Register

A password will be e-mailed to you.

Rok 2017 byl pro herní průmysl nesmírně zajímavý, na čemž se většina z nás určitě shodne. Kvůli tomu jsme si pro vás připravili rozsáhlý speciál rozdělený do dvou částí, ve kterém bychom si zrekapitulovali ty nejvýznamnější události tohoto roku, co by nejvíce stály za připomenutí. První část si můžete přečíst zde.

Horizon Zero Dawn – Jedna z nejúspěšnějších her roku

Během tohoto roku jsme dostali mnoho parádních titulů, které byly kvalitativně excelentní a mnohdy překvapily očekávání nás hráčů. Mezi jeden z takových by se dal zařadit také Horizon Zero Dawn, který vyšel speciálně na konzoli Playstation 4. Byla to hra, která si od recenzentů vysloužila vysoce kladná hodnocení a získala si přízeň všech hráčů. Kromě krásné grafiky a zajímavého příběhu totiž také nabídla skvělou hratelnost spolu s dokonale napsanými postavami. Proto není divu, že hra byla nominována jako kandidát na hru roku hned v několika různých herních kategoriích za tento rok a i mnohými hráči je považována za nejlepší hru, která tento rok vznikla. U nás si své fanoušky získala také díky své sběratelské edici, kterou několik tvůrců představilo formou unboxingu. Jedním z nich je i Martin Rota, který na svém kanále Lepší než pracovat natáčí videa nejenom o hrách, ale také o sběratelských edicích. Pokud chcete vidět, co všechno balení obsahuje, můžete se na jeho rozbalování podívat.

Telltale a LEGO

V roce 2017 byly dosti aktivní také dvě známá studia s podobnými jmény, která si svými hrami získaly mnoho fanoušků. Konkrétně se jedná o Telltale Games, vytvářející epizodické adventury většinou podle známých značek, a TT Games, které se stará o licencované LEGO hry, jež určitě všichni znáte. Nejdříve musíme něco málo zmínit ohledně Telltale Studios, protože ti tento rok vytvořili vícero různých herních sérií. Kromě dokončení třetí řady Walking Dead s podtitulem The New Frontier jsme se také dočkali her Guardians of the Galaxy, Minecraft: Story Mode – Season Two a Batman: The Enemy Within s tím, že poslední jmenovaný titul ještě není kompletní, takže si na zbylé epizody musíme počkat do příštího roku.

Mnozí hráči si stěžují na pokles kvality Telltale titulů a také jich vzniká až přehnaně mnoho. Aktuálně jsou ohlášeny práce na pokračování úspěšného Wolf Among Us a na finální čtvrté sezóně Walking Dead, o kterou by se měl postarat Gary Whitta – tvůrce, jenž pracoval na první vysoce úspěšné řadě této komiksem inspirované hry. Když už zmiňujeme svět podle komiksů od Roberta Kirkmana, bylo by ideální pozastavit se nad tím, že tento rok na začátku prosince také vyšla kompletní a vylepšená reedice všech dosavadních titulů ze světa oživlých mrtvol. A aby toho nebylo málo, musíme zmínit také zprávu o stavu studia, v něm totiž probíhaly rozsáhlé změny. Mnoho zaměstnanců muselo odejít, což znamená, že by to mohlo mít podstatný vliv na budoucí tituly, které vyjdou. Zatím všechno ovšem nevidíme tak černě a držíme lidem z Telltale palce.

Co se týká LEGO her, tak v tomto směru si TT Games udržují nejen kvalitativní, ale i kvantitativní standard. Kromě vydání LEGO City: Undercover na PC jsme taktéž dostali hry The LEGO Ninjago Movie: The Videogame podle stejnojmenného filmového snímku, druhé LEGO Marvel Superheroes a pro mnohé fanoušky vysoce unikátní záležitost LEGO Worlds, jež se svým způsobem podobá Minecraftu. I u TT Games doufáme, aby i v příštím roce vytvářelo tituly, na které mohou být autoři jedině pyšní.

Injustice 2 – Bojovka roku

Tento rok se na trhu objevil poměrně velký počet různých bojovek. Z nich můžeme vypíchnout třeba Tekken 7, což byl historicky první Tekken vydaný pro počítače, Marvel vs. Capcom: Infinite nebo Ultra Street Fighter 2 – předělávka původního titulu pro konzoli Nintendo Switch. Z těch všech si však tu největší chválu zaslouží pokračování herní superhrdinské bojové hry Injustice: Gods Among Us. Druhý díl sice u názvu nemá podtitul, o to více vás však dokáže překvapit svými kvalitami. Tvůrci moderních Mortal Kombatů prostě umí, což tady jasně dokazují. Hráči byli z Injustice 2 vysoce nadšení a mnoho lidí tento počin považovala za nejlepší bojovku, která za tento rok vyšla.

Vůbec se nedivíme, protože kromě výborného příběhu nám byl naservírován skvělý bojový systém, několik hratelných postav spolu s mnoha nováčky typu Firestorm, Swamp Thing, Blue Beetle, Black Canary, Scarecrow, Cheetah nebo Captain Cold, promyšleného systému brnění, u kterých si můžete upravovat vzhled, případně kostým vašeho hrdiny a zajímavě vymyšlený režim Multiverse, v němž bylo vaším úkolem bojovat proti několika různým variantám známých bojovníků z celého komiksového světa DC Comics. Hráči na konzolích si tento neuvěřitelný zážitek mohli vyzkoušet již v květnu, ale majitelé herních počítačů si museli počkat až do podzimu, kdy se objevila verze pro PC. Za nás tedy palec nahoru, jsme zvědaví, co nám NetherRealm Studios předvedou příště. Už brzy by měly být dostupné nové postavy v čele s Želvami Ninja, takže se můžeme jenom těšit na nový herní obsah.

Neúspěšná Syberia III

Nyní přejděme opět k méně pozitivní zprávě, nebudeme však zabíhat do detailů, jelikož těch negativních nebo případně kontroverzních zpráv už tady bylo poměrně dost. Adventurní série Syberia patří pro mnohé z nás mezi jedny z největších klenotů adventurního žánru, protože i v současnosti má co nabídnout a dokáže zaujmout i dnešního moderního hráče. Zejména hráči ze starší generace byli nadšeni, když byl ohlášen třetí díl této hry, a to hlavně díky svým pozitivním zážitkům z předchozích částí. Pak ovšem přišel den vydání a první recenze, s nimiž přišlo mnoho negativních názorů, protože mnohé Syberia III zklamala díky mnohým chybám. Ty nejvýraznější se týkaly technického hlediska. Hodnocení tím pádem byla docela nízká, a tak bychom mohli zařadit třetí Syberii mezi výrazná zklamání letošního roku. Je to škoda, kdyby totiž hra dopadla lépe, mohlo by z ní být skvělé plnohodnotné pokračování. To se ovšem nestalo a my tedy doufejme, že snad někdy v budoucnu vyjde čtvrtý díl, který by na tom případně mohl být mnohem lépe.

Předělávka Crashe Bandicoota a originální plošinovka jménem Cuphead

V roce 2017 se v herním světě objevila mnohá překvapení, ze kterých jsme byli nesmírně nadšení. Dvě z nich jsme nakonec zařadili do samostatné kategorie pro fanoušky plošinovek, protože dvě hry z tohoto žánru jsou natolik kvalitní, že potěšily snad každého,  kdo mohl zahrát. Konkrétně mluvíme o hrách Crash Bandicoot N Sane Trilogy a Cuphead.

Začněme nejdříve s Crashem, protože u něj se nejedná o plnohodnotné pokračování, ale kolekci tří legendárních dílů této série, konkrétně Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a Crash Bandicoot 3: Warped, které jsou upraveny pro hráče dnešní generace. Grafika je tedy kompletně přepracovaná, podobně jako modely nepřátel a všemožná krásně vytvořená prostředí, proto tedy není divu, že mnoho fanoušků bylo z této sbírky nadšených. Splnila totiž na sto procent jejich očekávání a i přes velkou obtížnost v mnoha úrovních, si nakonec hrdě vybojovala kladné recenze, což ostatně platí i u druhého kousku, který nese název Cuphead.

Tento nezávislý počin od firmy StudioMDHR Entertainment vstoupil do povědomí zejména pro svou náročnost. Ale i díky své svěží hratelnosti, ale také stylizaci inspirovanou animovanými filmy z dob 30. let si dokázala získat mnoho hráčů, proto dostala hodnocení, na které může být tvůrčí tým stojící za tímto úspěšným kouskem pyšný. Jsme zvědaví, zda se někdy v budoucnu objeví více podobných plošinovek s originální stylizací, jelikož my bychom něco takového určitě ocenili. Co na české herní scéně kupříkladu dokázal Blackhole, v té zahraniční Cuphead, takže proč bychom nemohli dostat něco podobného i v budoucnu, případně rovnou příští rok?

Life is Strange: Before the Storm aneb Chloe v akci

Life is Strange byla epizodickou adventurou s možností rozhodovat se v daných situacích a ovlivňovat průběh děje samotné hry. Ta ovšem nebyla vytvořená lidmi z Telltalu, kteří jsou v současnosti symbolem pro hry podobného typu. Zároveň však přinesla vysoce zajímavou novinku v podobě hrátek s časem. Hlavní hrdinka – školačka Max – totiž jednoho dne dostala schopnost vracet čas, díky čemuž mohla zachránit život jednoho důležitého člověka, jehož jméno vám neřeknu, protože bych opravdu nechtěl vyzrazovat konkrétní části děje. Adventura byla překvapivě vysoce úspěšná, čímž si získala obrovskou fanouškovskou základnu. Po poslední epizodě bylo poměrně dlouhé ticho po pěšině. Až do té doby, než přišlo Life is Strange: Before the Storm – prequel k původní hře, který se točil okolo Chloe, kterou jste mohli znát již z hlavního příběhu s Max. Before the Storm vás vrací před události původního Life is Strange, kdy je naše hlavní hrdinka Chloe jiná, podobně jako všechno okolo – její rodina, kamarádi i příbuzní.

Prequel byl v mnoha ohledech odlišný, protože na něm pracoval úplně jiný kreativní tým, než na originálním počinu. Šlo to poznat, protože hlavní hrdinku už například nedabovala Ashly Burch a kompletně zmizely jakékoliv hrátky s časem, místo nich jste dostali vylepšený systém dialogů, kdy jste občas narazili na situace, během nichž bylo vaším cílem zvítězit při výměně názorů. Když jste tedy například měli konverzační scénu a vy jste byli v rozporu s jinou postavou, museli jste dokázat, že váš názor je ten správný. Tím dialogy dostávaly lepší spád a byly mnohdy zajímavější, případně akčnější, než obvykle. Navíc, epizod tentokrát dohromady nebylo 6, ale 3 s tím, že v budoucnu bychom se měli dočkat bonusové epizody Farewell, která by již brzy měla být dostupná a podle všeho má být zdarma. Life is Strange: Before the Storm byl nakonec úspěšný podobně jako původní počin, proto nakonec také získal vysoce pozitivní recenze jak od recenzentů, tak hráčů. Tuto hru bychom mohli zařadit mezi překvapení roku 2017, ne-li mezi jednu z nejlepších adventur, co letošní rok vyšla. Úspěch si tento titul rozhodně zaslouží a jsme zvědaví na to, zda někdy dojde na vydání plnohodnotného druhého dílu Life is Strange, o kterém se na internetu už delší dobu spekuluje.

Revoluční Mario aneb Herní rok 2017 pro Maria

Za letošní rok bychom určitě také neměli zapomenout na Maria od Nintenda, protože to pro něj byla za těch dvanáct měsíců neskutečná revoluční jízda, což opravdu myslíme vážně. Při oznámení konzole Nintendo Switch bylo jasné, že kromě dalších titulů určitě dostaneme hru s tímto hrdinou v červeném obleku. Konkrétně se jedná o Super Mario Odyssey, jenž měl být ve všech ohledech jiný, což můžeme potvrdit. Když Odyssey oficiálně vyšlo, mnoho hráčů si tuto hru užívalo, někteří dokonce tvrdili, že to je ta nejlepší hra s Mariem, která kdy za dlouholetou historii samotné postavy vyšla, což určitě svědčí o jejích kvalitách. Jestliže byste chtěli na sto procent vědět, zda tento počin stojí za to, zkuste si pustit recenzi od Filipa Krauchera alias Fioly z Indiana, kterou můžete shlédnout ve videu.

Přejděme však dále. Rok 2017 také byl revoluční pro Maria kvůli tomu, že opětovně “crossoveroval”. Není to poprvé, kdy něco takového nastalo, což mohou dokázat například hry s modrým ježkem Sonicem s tématikou Olympijských her. Tentokrát to bylo ještě šílenější, jelikož na scénu tentokrát místo jedné z nejrychlejších postav herního průmyslu, za kterou stojí společnost Sega, přišli Šílení králíci od Ubisoftu. Nakonec vznikla společná hra od Nintenda a Ubisoftu jménem Mario + Rabbids Kingdom Battle, která mnohé z nás příjemně překvapila. Na závěr je třeba zmínit, že Mario se poprvé objevil ve své vlastní hru na mobily pod názvem Super Mario Run, což byla na první pohled typická “běhačka”, v níž jste museli projít několika různými úrovněmi v mnoha rozmanitých barevných světech. Ale nebylo by to Nintendo, aby do hry nevneslo svou typickou hravost a zábavu. Hra překvapivě měla velký úspěch i přes vyšší cenu na současné poměry free-to-play mobilních titulů. A abychom nezapomněli, Mario už oficiálně není instalatérem, takže věc, díky které jsme všichni tuto herní postavu znali, je nadobro pryč. To ovšem nemění nic na tom, že letos to pro Maria byl rok plný revolučních počinů, na něž budeme v budoucnu určitě vzpomínat. Doufáme, že Mario to bude zvládat i příští rok, protože určitě to není naposledy, co nám tento hrdina od Nintenda ukáže, jak se mají dělat kvalitní a zábavné hry.

Oživení série Assassin’s Creed

Na závěr by nebylo na škodu zmínit jednu z těch nejlepších her, která kdy za tento rok vznikla. Určitě jste slyšeli o odkladu série Assassin’s Creed, která podle mnohých už ztratila dech. Proto došlo k odložení a nového dílu jsme se dočkali až v roce 2017, kdy se na herním trhu objevil Assassin’s Creed: Origins, který je mnohými vysoce uznávaným počinem a mohl by to být příklad toho, jak oživit sérii, která si v poslední době nevedla zdaleka tak dobře jako první díly, které patří dodnes mezi kultovní tituly herního průmyslu. Kromě prostředí Starověkého Egypta jsme tím pádem nakonec dostali inovativní hratelnost na poměry samotné série, zajímavý příběh a poměrně rozsáhlý svět s mnoha různými vedlejšími aktivitami. Jak je z hodnocení patrné, odklad sérii pomohl, takže doufáme, že Ubisoft už nepůjde cestou vydávání samostatného dílu ze série každým rokem. To by mohlo sérii s velkou pravděpodobností hodně ublížit a vrátit ji do původního stavu, ve kterém se původně nacházela.

To by tedy bylo celkové shrnutí roku 2017, který byl typický nejenom tím, že vycházelo poměrně málo AAA titulů, ale také několika různými kontroverzemi. I přes to všechno si ovšem myslíme, že za těch dvanáct dlouhých měsíců došlo k mnoha zajímavým událostem a vydáním velkého počtu podařených herních kousků. Bohužel, museli jsme zmínit jenom to nejdůležitější, takže jsme si vědomi, že některé vydařené tituly zde chybí.

Co nakonec říci závěrem? Letošní rok dopadl pro herní průmysl dobře a my osobně doufáme, že rok 2018 bude ještě lepší. Všem hráčům tedy za redakci  přejeme hezkého Silvestra  i šťastný Nový rok, plný herních úspěchů.

Komentuj!