Začiatky tvorby hier v ČSR Jozef Moravec 21. apríla 2017 Rubriky, Téma Kto by tipoval rok 1984 za začiatok hernej tvorby v bývalom Česko-Slovensku, tipoval by správne. Práve v tomto roku totiž mali majitelia Sinclair ZX Spectra, ktorý bol u nás v ČSR veľmi obľúbený, možnosť uzrieť...
Akým harddiskom rozšíriť svoju PlayStation 4 Michal Valúch 20. marca 2017 Rubriky, Téma Posledný firmware update s označením 4.5 priniesol aj veľmi očakávanú novinku, ktorou je možnosť rozšíriť svoju PlayStation 4 o externý harddisk. Funkcia je zaujímavá najmä pre tých z nás, ktorým nie je po chut...
Cheaty a hranie hier? Jozef Moravec 15. marca 2017 Rubriky, Téma Takmer každému hráčovi, ktorý hráva multiplayerové hry, sa určite stalo, že na internete narazil na ďaleko silnejšieho, lepšieho a rýchlejšieho protivníka. Čím to asi bolo? Strávili ste veľmi málo času tréning...
AMD Ryzen je tu! Dokáže nový hráč na poli procesorov všetko zmeniť? Broslowski 1. marca 2017 Rubriky, Téma Zohnať relatívne cenovo dostupné osemjadro je v praxi utópia. Niet sa však čomu čudovať. Intel drží pomyselný štafetový kolík pevne vo svojich rukách už niekoľko rokov. (viac…)...
Vývojársky denník – Tak som začal s vývojom hier Daniel 3. februára 2017 Rubriky, Téma Ako študenta IT a hráča ma vždy lákala predstava pracovať na vývoji nejakej hry, či už v rámci nejakého veľkého projektu, alebo ako nezávislý vývojár. Všetko to však boli len sny a skôr som si myslel, že sa zam...
Komerčná herná scéna a jej vývoj Matty 24. januára 2017 Rubriky, Téma Z viacerých strán neustále počúvame, že súčasná herná scéna už nie je tak zaujímavá ako kedysi a že predtým bola konkurencia (v zmysle kvality) ďaleko vyrovnanejšia. Je to naozaj tak alebo sú hráči starej éry a...
Kto sa strachu nebojí, alebo o čom má byť dobrý horor Roman Klein 7. decembra 2016 Rubriky, Téma Vytvoriť kvalitný horor nie je vonkoncom jednoduché. Je to bežný problém rôznych filmových, či herných tvorcov, ktorí si často neuvedomujú, že nestačí iba vytvoriť odpudzujúco pôsobiace monštrum a hodiť ho do h...
Silent Hill – Hmly sú pomaly na ústupe Adam Hambálek 2. novembra 2016 Rubriky, Téma V prvej časti článku o kultovej sérii Silent Hill sme si prebrali jej najzásadnejšie a najslávnejšie obdobie. Ako sme spomínali v jej závere, po troch úspešných dieloch bola séria okolo roku 2004 na vrchole a v...
Silent Hill – Peklo sa skrýva v hmle Adam Hambálek 15. októbra 2016 Rubriky, Téma O hernej sérii Silent Hill iste väčšina z vás počula a viacerí ste ju aj hrali. Bolo však veľa hráčov, ktorý ju plne nepochopili a brali ju len ako zabíjanie príšer v čudnom zahmlenom meste, ktorý ovláda nejaký...
Prečo je Battleborn lepší ako Overwatch, a prečo to nie je úplne tak pravda? Broslowski 29. júla 2016 Rubriky, Téma Overwatch a Battleborn, dve skvelé hry, ktoré sa na seba náramne podobajú. Napriek tomu ako sú si podobné, sú aj v mnohých detailoch extrémne odlišné. V dnešnom článku si obe hry z rýchlika predstavíme, no najm...