Register

A password will be e-mailed to you.

Ještě než si představíme nejlepší hry roku 2023, pojďme se společně podívat na stinnou stránku herního průmyslu. Co se letos vývojářům a vydavatelům opravdu nevydařilo?

10. Testament: The Order of High-Human

Ambice bývají často kamenem úrazu debutujících vývojářů, a když se vaše hra na Steamu pyšní tím, že je “first-person akční adventura s prvky RPG a metroidvanie zasazená do postapokalyptického fantasy světa, nabízející propracované souboje, hádanky a platforming”, tak vás buďto čeká další objev stylu Supraland… či prostě nepříliš dobře zvládnutý titul.

Testament: The Order of High-Human od studia Fairyship Games se řadí do té druhé kategorie, a nepotěší ani svým zmateným příběhem, kdy nejsou jasně vysvětlené ani takové základy jako motivace a cíl hlavního hrdiny, tak ani hratelností. Souboje jsou sice slušné, avšak explorace je jeden velký chaos. Vypustit ze hry s metroidvania prvky takovou základní věc jako mapu je buď známka velké odvahy nebo bláznovství, a pro 3D titul to platí jakbysmet. Kombinovat však chybějící mapu s neviditelnými zdmi a nekonzistentními skripty je recept k čiré frustraci. Na metroidvanii je také hra až příliš lineární, avšak neospravedlňuje svou linearitu zajímavými skriptovanými sekvencemi. Metroid Prime tak na svém trůnu zůstává nepřekonán.

9. Crime Boss: Rockay City

Svého zastoupení se letos dočká i titul z tuzemských luhů a hájů. Brněnští Ingame Studios, v jejichž řadách najdeme veterány sérií jako Vietcong či Mafia, pro svou prvotinu zlanařilo taková silná jména z Hollywoodu jako Michael Madsen, Kim Basinger, Danny Trejo, či samotný Chuck Norris. A všichni víme, že hollywoodští herci pro vaši videohru představují záruku úspěchu. Ne? Tak ne.

Crime Boss: Rockay City je first-person akce značně inspirovaná sérií Payday, kde se v roli vůdce zločineckého gangu musíte vypracovat až na vrchol (či dno, záleží na úhlu pohledu) kriminálního podsvětí. Centrální gameplay smyčka titulu je pak poměrně zajímavá, jelikož se jedná o svého druhu roguelite, kde v případě smrti hlavní postavy musíte začít celou hru odznova. To má však za důsledek značně stereotypní hratelnost trpící na nedostatek variability, unylý gunplay a řadu bugů. Ani hlavní tahák hry, tedy hollywoodské celebrity, zrovna ve svých rolích nezazářily, a především Chuck Norris působí, jako že své dialogy čte bez nejmenšího zájmu z papíru do mikrofonu svého iPadu.

8. Greyhill Incident

Nebylo by to žebříčku nejhorších her roku bez alespoň jedné hororové first-person adventury, která zaujala slibnými trailery, aby nakonec hořce zklamala. Černého Petra pro dnešní rok si vytáhlo studio Refugium Games, jejichž Greyhill Incident nás přenese zpět do Ameriky 90. let a do role otce samoživitele, který se na maloměstě potýká s invazí klasických šedivých “emzáků”.

Hypoteticky se jedná o zajímavou premisu, ale rozhodně by to muselo být v jiném pojetí než v tom, které představil Greyhill Incident. Iluzi děsivé atmosféry okamžitě nabourá amatérský dabing, který vyzařuje silnou energií kultovního filmu The Room. Zcela ji pak pohřbí scénář, který se nedokáže rozhodnout, zda má jít o vážný horor či parodii, a lekačky střídá s rozhovory o analních sondách a úkoly v podobě sbírání staniolu na výrobu protiemzáckých čepic. Selhal i gameplay, který sestává ze stealthu toho nejhoršího ražení – tedy pomalého, stereotypního a dětsky snadného. Jediným světlým bodem celého zážitku je tak to, že končí ani ne za dvě hodiny.

7. Skull Island: Rise of Kong

Vydavatelství GameMill Entertainment zjevně našlo díru na trhu. Jelikož pojem “licencovaný odpad” od zlaté éry PlayStation 2, kdy se každý film dočkal mizerné herní adaptace, vzhledem k mnoha okolnostem téměř propadl v zapomění, rozhodl se ho GameMill oživit a sypat ze sebe tuny více či méně průměrných licencovaných titulů ročně. Občas se však seknou více než jindy a letošek dal za vznik dvěma hrám od GameMill, které si své místo na našem žebříčku bezesporu zaslouží.

Příběh vzestupu King Konga od vývojářů ze studia IguanaBee je zkrátka o velmi podprůměrnou a nudnou rubačkou s King Kongem v hlavní roli. Rubat v roli King Konga dinosaury by mohlo být na pár hodin v dobrém podání svým primitivním, kreativně bankrotovaným způsobem zábavné, ale jak už to u her v tomto žebříčku bývá, Skull Island: Rise of Kong zcela selhává i po technické stránce a hrát ho je tak daleko více frustrující, než by muselo být. Nuda, šeď a frustrace je to jediné, co vás na Ostrově lebek v tomto podání čeká. Jako třešnička na konec poslouží následující informace: mysleli jste si, že hra vychází z úspěšného filmu Kong: Skull Island a na něj navazujícího MonsterVerse? Tak to jste se pěkně spletli, protože se ve skutečnosti jedná o součást zcela nezávislého univerza King Kong of Skull Island!

6. Mortal Kombat 1 (Nintendo Switch)

Z prostředí her od menších studií, a zákonitě, s nižšími rozpočty, se na chvíli přesuneme do té nejvyšší AAA sféry, kde se podobných průšvihů jen tak nedočkáte. Mortal Kombat 1 od NetherRealm Studios je výborná hra, a to beze sporu. Když však bylo oznámeno, že hra sice nevyjde na PlayStation 4 a Xbox One (rovněž správné rozhodnutí), ale přesto vyjde na Nintendo Switch, všichni si mysleli, že půjde o cloudovou verzi podobně jako u Resident Evil Village či Assassin’s Creed Odyssey.

Nestalo se tak a Mortal Kombat 1 na Nintendo Switch je plnohodnotný nativní port. Avšak nazvat ho plnohodnotným je obrovský eufemismus. Možná by ani nevadila drasticky horší grafika, především co se týče kvality postav, ale hru neuvěřitelným způsobem zabíjí technické problémy. Loadingy o délce několika desítek sekund před zápasy, po zápasech i během zápasů, a především silně nestabilní framerate, který je na Switchi sice standard, avšak zrovna v případě Mortal Kombat 1 má katastrofální následky. Logika hry je totiž nějakým způsobem závislá na plynulém frameratu, a v horším případě tak zážitek ze singleplayerového hraní Mortal Kombat 1 připomíná online multiplayer na nestabilní wifi. V případě, že byste o hraní Mortal Kombat 1 tedy měli zájem, od Switch verze dejte rozhodně ruce pryč.

5. Enchanted Portals

Opravdová originalita je v herním průmyslu něco, co nejde vyvážit ani zlatem, a pokud se vám podaří trefit do černého, máte minimálně nakročeno k úspěchu. Samozřejmě se ale musíte připravit na to, že vaši originální myšlenku začnou vykrádat stovky dalších. V lepším případě ji alespoň dokáži pozměnit natolik, aby výsledek dokázal stát sám o sobě. V horším případě však neumětelsky zkopírují úplně všechno, a v tom nejhorším vaši hru obšlehnou tak povrchně, že je zjevné, jak vůbec nepochopili, co činí vaši hru úspěšnou.

Ano, run’n’gun plošinovka Cuphead se pyšní vymazlenou stylizací ve stylu animovaných filmů 30. let. Cuphead je ale zároveň nesmírně vyladěnou hrou, kde spolu v perfektní harmonii hraje audiovizuál, gameplay i design. Pokud vám zbyde jen stylizace, dostanete něco ve stylu Enchanted Portals od Xixo Games Studio. Stylizace je sice přítomná a na hru se opravdu pěkně kouká, ale co z toho, když ji doplňuje stereotypní level design, toporné ovládání a nevyvážená obtížnost? Jen smutná připomínka toho, že hry jako Cuphead nevychází každý den.

4. The Walking Dead: Destinies

Zombie frančíza The Walking Dead má s videohrami velmi zvláštní vztah. Na jednu stranu se totiž stala vzorem pro skvělé, až by se dalo říct žánr definující, tituly jako The Walking Dead od Telltale Games či dvojici VR first-person akcí Saints & Sinners, ale zároveň i naprostého odpadu jako je tuna pochybných mobilních her nebo tragická first-person akce The Walking Dead: Survival Instinct. Do té druhé kategorie se řadí právě i The Walking Dead: Destinies od chilských Flux Games, kteří v našem žebříčku účinkují druhý rok v řadě.

Základní myšlenka The Walking Dead: Destinies je poměrně zajímavá – jedná se sice o klasickou third-person akční adventuru adaptující první čtyři série seriálu, avšak dává vám v určitých místech možnost se od děje seriálu odklonit a vytvořit si tak vlastní alternativní verzi univerza Walking Dead. Zpracování ovšem pokulhává po všech stránkách, počínaje mizerným soubojovým systémem, banální náplní misí, repetitivními dialogy a myriádou bugů, které zapříčiní například to, že postavy, které následkem vašich činů zemřou, se po několika hodinách opět začnou zapojovat do děje. Ve The Walking Dead sice mohou lidé vstát z mrtvých, ale přece jen asi ne takhle.

3. Flashback 2

Série Flashback je nejspíše prokletá. Kultovní plošinovka z roku 1993, která společně s Another World ukázala, že plošinovky nemusí být pouze o skákání na houbičky v roli italského instalatéra, ale dokáží vyprávět i dospělé příběhy a nabízet napínavé skriptované sekvence, se sice dočkala několika následníků, ale zatím je provázela velká smůla, která se drží i letošního Flashback 2. Trojrozměrný Fade to Black doplatil na příliš zbrklý přechod na tehdy moderní 3D grafiku, Flashback Advance pro jistotu ani nevyšel a remake z roku 2013… opět doplatil na podbízení se trendům tehdejší doby.

Za Flashback 2 sice v studiu Microids stojí původní tvůrce Paul Cuisset, avšak to možná nakonec nebylo ku prospěchu. Druhý Flashback totiž působí jako horší verze 31 let starého originálu, která zároveň ignoruje veškeré pokroky, které videoherní design za tu dobu udělal, ale zároveň ani nemá rozpočet na to, aby se dokázala originálu, který tehdy platil za naprostou špičku, vyrovnat. Přidejte hromadu bugů, nemotorné ovládání, nevyváženou obtížnost, nízký framerate a jako bonus portréty postav vygenerované AI, a výsledkem je jen velmi smutná připomínka dob minulých.

2. The Lord of the Rings: Gollum

Už v ten moment, kdy se na internet dostala informace, že německé studio Daedalic Entertainment, specializované na klasické adventury, připravuje stealth akční adventuru na motivy Pána prstenů s Glumem v hlavní roli, vyvstala na mysli většiny hráčů jediná otázka: proč? Pán prstenů je sice pro videohry velmi vděčné zasazení, avšak Glum ani zdaleka nepůsobil jako hrdina, který by dokázal utáhnout celou hru na svých bedrech. Ani další informace, jako že hra bude jedním z prvních titulů na tehdy ještě neoznámenou devátou generaci konzolí, nepřidávaly na optimismu, a když vyšly první screenshoty, bylo jasno – tohle díru do světa neudělá.

Nicméně asi nikdo netušil, že hra dopadne až tak špatně, a odnese si titul nejhorší hry roku 2023 na agregátoru recenzí Metacritic, kde průměr ze všech recenzí činí 34 bodů. Co se nepovedlo? Inu, všechno. Nevěřící Tomášové měli pravdu, jelikož Glum zkrátka opravdu není videoherní hrdina, za nějž by byla zábava hrát, a gameplay je tak směsicí banálních fetchquestů, frustrujících plošinovkových pasáží a zabugovaných stealth sekcí. Bugy provází celou hru a časté pády, či poškození savů není nic neobvyklého. Vizuální stránka také slušně řečeno nestojí za nic a hardwarově je hra překvapivě náročná. Neúspěch hry nakonec studiu Daedalic Entertainment zlomil vaz, jelikož v reakci na přijetí hry propustilo většinu zaměstnanců a dále se bude soustředit jen na vydávání third-party her.

1. The Day Before

Občas je potřeba si připomenout, že pokud něco vypadá moc dobře na to, aby to byla pravda… tak to nejspíš pravda nebude. The Day Before od ruského studia Fntastic se představil skoro dva roky fantasticky vypadajícím trailerem, který sliboval vymazlenou kombinaci MMO The Division s The Last of Us a to vše v grafice, která se bez problémů dokázala vyrovnat libovolnému AAA titulu od obřích vydavatelství. Část hráčské obce se sice ptala, jak dokáže podobný slib téměř neznámé studio naplnit, ale překvapivě velké množstí hráčů nebylo zdaleka tak kritické a ve vlnách se jalo přidávat hru na své Steam wishlisty, čímž se The Day Before nakonec stalo nejwishlistovanější hrou na Steamu vůbec.

Nuže, po několika odkladech a mnoho spekulacích The Day Before nakonec vyšlo v early access verzi, po které dychtivě skočilo více než čtvrt milionu lidí… a světě div se, čekalo je velké překvapení. Nejen, že se nejednalo o MMO, ale hra se téměř nedala nazvat ani survivalem. Ve skutečnosti se jednalo o velmi anemický klon Escape from Tarkov na jediné mapě, s minimem obsahu a pofidérním technickým stavem. Překvapení hráči se jali psát negativní recenze, Steam se jal udělovat ve velkém refundy… a studio Fntastic, které za tímto produktem stálo, se pouhé čtyři dny po vydání jalo zavřít svá vrata. Hru již nelze koupit a její servery budou vypnuty 22. ledna 2024, tedy zhruba měsíc a půl po “launchi”. Uznejte sami, že hůře již příběh The Day Before dopadnout nemohl.

Komentuj!