Register

A password will be e-mailed to you.

O velkolepém herním neúspěchu ze světa filmové série Vetřelec jménem Aliens: Colonial Marines, na které spolupracovalo studio Gearbox Software, jste stoprocentně slyšeli. Jedna z majoritních věci, díky které byl tento počin špatný, byla umělá inteligence. A o té pojednává nová informace.

Dle nejnovějších zpráv se totiž zjistilo, že UI byla ve hře hloupá kvůli jednomu překlepu v programování. Na tohle přišel uživatel databáze ModDB, který je rovněž známý pod přezdívkou jamesdickinson963. Ten se po pětiletém prohrabávání kódem hry dostal k ucelenému závěru. Abychom to uvedli na pravou míru, písmeno A bylo navyše ve slově tether. Z původního “Act_AttachPawnToTether”, které bylo v původní hře, nakonec vzniklo “Act_AttachPawnToTeather”, díky čemuž se nepřátelé začali chovat méně inteligentněji a byli podstatně pomalejší.

Jak jde vidět, i jedna malá chyba dokáže ovlivnit hodně. A přesně pro tohle je přesný příklad Aliens: Colonial Marines.

Komentuj!