Register

A password will be e-mailed to you.

Pokud jste fanoušci japonské série Earthbound (známé i jako Mother), nebo zbožňujete tvorbu Tobyho Foxe (Undertale, Deltarune), rozhodně by vám nemělo uniknout Oddventure. Menší polské studio Infamous Rabbit tu totiž přichází s bláznivým pohádkovo-sarkastickým RPG, které je aktuálně dostupné v rámci Early Accessu – tedy zatím jen částečně. Vyplatí se i tak?

Musím říct, že jsem se na Oddventure fakt těšil. Pixel art a pohádkové světy ve stylu King’s Quest jsou moje slabost, a když se k tomu přidá absurdní humor? Okamžitá koupě. Hra sice na první pohled působí hlavně jako odlehčené dobrodružství, ale překvapí i nečekaným psychologickým přesahem a osobním dramatem. To ostatně dává smysl – hlavní postavou je Charlie, puberťačka, která se po zásadní události v rodině uzavřela do sebe a působí celkem socially awkward. A teď se navíc ocitla v pohádkovém světě… se svým mladším bratrem, kterého občas nemůže ani vystát. Cesta zpátky nebude jednoduchá.

Zpřístupněno je zatím zhruba méně než 50 % příběhu, ale už teď mě hra dokázala přesvědčit. Mísí vážná témata s hodně absurdním humorem, postavy jsou dobře napsané a některé už procházejí viditelným vývojem. Flashbacky do Charliena běžného života fungují skvěle – zkoumají její deprese, pocity beznaděje a vnášejí silný kontrast do jinak hravého, barevného světa plného mluvících žab, namakaných trpaslíků nebo týpků převlečených za zvířata.

Stylizace tomu celému krásně sedí. Pixel art je nápaditý, postavy mají povedené animace a paleta barev oživuje prostředí tak, že si skoro připadáte jako v kreslené pohádce. Troufnu si říct, že mi vizuálně sedí víc než třeba Undertale či Deltarune – i když chápu, že ty jdou úplně jiným směrem. A soundtrack? Ten tomu výrazně pomáhá – krásně podtrhuje atmosféru a bavil mě.

Bohužel… všechny tyhle skvělé věci trochu sráží samotná RPG složka. Nevím, co měl autor v plánu, ale hra se nejeví jako titul, kde mají být souboje tím nejdůležitějším. Přesto jich tu je překvapivě hodně. Údajně jich přibylo po jednom z updatů – a já teda úplně nechápu proč.

Problém je v tom, že vás hra souboji doslova spamuje. Nepřátelé jsou rychlí, okamžitě vás doběhnou – a co je horší, spustí fight i tehdy, když doběhnou jen vašeho parťáka, co se vás drží jako ocásek. Často se mi taky stalo, že i když jsem se snažil nepřátele oběhnout, souboj prostě stejně naskočil, aniž by ke mně doběhl. Backtracking byl tím pádem dost únavný – měl jsem flashbacky na stará JRPG ze série Shin Megami Tensei, kde jste čelili encounteru každých pár kroků. Tady to bohužel působí stejně.

A ne, ani samotné souboje vás z toho nespasí. Jsou často zdlouhavé a bez možnosti zrychlení. Přitom v jádru nejsou špatné – systém je založený na náladě nepřátel, kterou můžete různě měnit útoky, písničkami nebo třeba tím, že na ně zaječíte. Můžete je vyděsit, spřátelit se s nimi, nebo je prostě oddělat – hra vám to připomene hláškou “You Murdered Him” a na zemi zůstane hromádka kostí. V nitru je fajn, ale hra ho nijak pořádně nevysvětlí a chvíli trvá, než si v něm najdete systém.

Když se pak v souboji objeví tři protivníci, často jsem už rovnou volil útěk. Ne že by mě souboje obecně nebavily – pořád je to RPG –, ale od takovéto hry bych čekal, že s nimi nebude tolik tlačit na pilu. Ke konci jsem už byl často fakt vyčerpaný, a jakmile se objevila nová lokace plná nepřátel, jen jsem rezignovaně protočil oči.

Mrzí mě to, protože jinak hra šlape. Stačilo by pár úprav – třeba možnost upravit četnost soubojů nebo přidat volbu pro jejich zrychlení. Souboje samy o sobě nejsou těžké, zásek přišel jen v závěrečném dungeonu. Jen ta četnost z toho dělá únavnou rutinu. Přitom kdykoli hra přepne do víc příběhového/adventurního módu, hned mě to zase chytne. Menší úkoly, průzkum světa, flashbacky – tohle všechno funguje skvěle. Škoda, že tyhle pasáže nejsou delší a brzy se zase ocitnete na bitevním poli.

I tak jsem si ale přibližně tříhodinovou ochutnávku velmi užil. Pokud se podaří do vydání vyladit systém soubojů, může z toho být fakt skvělá záležitost. Celý průchod mě bavil – jen mě mrzí, že kvůli soubojům jsem si nemohl víc užít samotné prozkoumávání světa. Ale není to nic, co by se nedalo opravit.

Oddventure teď koupíte za 12,49 €, což mi přijde jako fér částka, když vezmeme v potaz, že finální verze nabídne ještě delší obsah. Pokud vás moje slova neodradila a věříte, že zvládnete překousnout jeden výraznější, ale řešitelný neduh, dostanete osobitý mix žánrů, který vás dokáže okouzlit.

A já osobně se na další kapitolu v tomhle světě fakt těším. Snad se jí dočkáme ještě letos.

Komentuj!

O autorovi

28letý nadšenec, který miluje adventury, ale nepohrdne ani horory, japonskými hrami či střílečkami. Nejvíce ho však láká nezávislá scéna – hlavně když hra nabídne kvalitní příběh!

Súvisiace príspevky