Register

A password will be e-mailed to you.

Po približne roku, presnejšie po roku a troch mesiacoch, sa najnovší diel populárnej série Final Fantasy konečne dostáva i na PC. A hoci nešlo o ťah, ktorý by sa nedal očakávať, priaznivcov tejto platformy poteší určite fakt, že naň museli čakať ešte o niečo kratšie, než na svojho času všetkými očakávaný Final Fantasy VII Remake. Sám som každopádne zvedavý, kedy presne sa dočkáme PC verzie Final Fantasy VII Rebirth, no nateraz ponechajme podobné špekulácie bokom a pozrime sa výhradne na aktuálne recenzovaný produkt.

Recenzovaná verzia: PC

Final Fantasy XVI je titul, ktorému sa v minulosti venovali a odniesol si od nás veľmi pekné hodnotenie. Chválili sme ako vynikajúci a emotívne podaný príbeh, parádny súbojový systém či dychberúci vizuál, vďaka ktorému jednotlivé lokácie doslova dýchali atmosférou. Ak ste však ešte tento výborne hodnotený šestnásty diel mimoriadne populárnej ságy nehrali a čakali ste na to, kedy si ho budete môcť užiť na svojom poriadne našliapanom PC zariadení, potom už viac nemusíte čakať. Predošlé slová však určite neberte na ľahkú váhu – ak si ho budete chcieť vychutnať bez akýkoľvek kompromisov, potom budete rozhodne potrebovať o niečo lepší stroj. K tomu sa však vrátime o niečo neskôr.

No ešte predtým, než sa pustím do kratšieho rozboru, rád by som spomenul jednu dôležitú vec. Osobne sa totiž nepovažujem za skalného fanúšika tejto značky a prvý priamy kontakt v hernom svete som s ňou nadviazal až prostredníctvom titulu Final Fantasy XV Windows Edition. Nerátajúc filmové spracovania, ktoré som zhliadol všetky, som už odohral iba prvú časť spomínaného remaku sedmičky a ďalší remake s názvom Crisis Core: Final Fantasy VII. Dostal som sa k nej teda vcelku neskoro, no napriek tomu ma vcelku baví a ani šestnástka, kde je hlavným hrdinom sympatický Clive Rosfield, a situovaná je do fantasy sveta Valisthea, ma v zásade nesklamala. Hoci sa to v tomto prípadne nezaobíde bez niekoľkých menších ale.

Príbehu, ktorý sme rozobrali i v našej pôvodnej recenzii, sa inak nebudem príliš venovať a rovnako ani samotnej hrateľnosti. V mnohom navyše súhlasím s našim pôvodným verdiktom a epicky vyrozprávaný príbeh či mimoriadne pôsobivá grafika si nesporne zaslúžia pochvalu. Zároveň však plne chápem tých, ktorí vnímajú istý odklon od zaužívaného, absenciu výraznejších RPG prvkov, miestami až prílišnú linearitu, či nie úplne uspokojivé vedľajšie úlohy. Je len na vás ako sa k tomu postavíte, či to budete vnímať ako zásadné problémy alebo nad tým iba mávnete rukou. To je boj, ktorý za vás nerozhodnem a sám musím pripustiť, že mi niektoré dizajnové rozhodnutia… niežeby vyložene prekážali, no asi by som bol nadšenejší, ak by tvorcovia k celku pristupovali trochu inak. Lineárne pasáže, v pravidelných intervaloch prerušované dlhými cutscénami, totiž neboli zakaždým tým, na čo som mal v RPG tohto typu chuť. Mám pritom vcelku rád cinematické zažitky, no ak je hranie prerušované až príliš často rôznymi animačkami, môže to byť i na škodu. No tak či tak, kvality sú samo o sebe vysoké a o zásadné problémy skutočne nejde. To len aby som zdôraznil, že môj trochu kritickejší postoj netreba vnímať ako prehnane negatívny.

No teraz sa už presuňme k zhodnoteniu samotného portu, kde by by som sa zároveň rád vrátil k svojmu prvému recenzovanému dielu série. Svojho času som bol totiž k Final Fantasy XV Windows Edition viac než zhovievavý a hoci si ani s odstupom nemyslím, že to dopadlo zle (dobová konkurencia navyše skutočne nebola dobrá, čo som bral určite do úvahy), dnes by som bol predsa len o niečo kritickejší. To píšem hlavne preto, že PC verzia Final Fantasy XVI je oproti nemu na vyššej úrovni a teda spĺňa i niečo vyššie nároky. Ak sa však pozriem ako pristupuje k počítačovým portom Sony, Squre Enix si až takúto pochvalu určite nezaslúži. A to ešte odhliadam od faktu, že dvojica príbehových DLC – Echoes of the Fallen, respektíve The Rising Tide – nie je súčasťou celého balíka a musíte si ju kúpiť samostatne. Rozumne nastavená cenovka 49,99€ tak vo výsledku narastie buď o 24,99 alebo rovno 29,99€, ak ich nedajbože kúpite samostatne. A to je ozaj dosť. No to nie je to, na čo by som sa chcel zamerať či to rovno vyčítať. Takto bežne funguje biznis a počnúc vydania na PS5 neuplynula až tak dlhá doba.

Zásadné problémy sú totiž skutočne asi len dva – a to vysoká hardvérová náročnosť a nedostatočná podpora špecifických PC funkcií. Asi takto – aby ste hru rozbehali uspokojivým spôsobom, teoreticky sa zaobídete bez najnovších grafických kariet a dokonca i bez SSD, ktorý pritom oficiálne požiadavky uvádzajú ako nutnosť. Tu teda musím pochváliť, že to ide aj bez toho, no v danom prípade sa nezaobídete bez istých kompromisov. Hru som začal cielene testovať na HDD a s kým pri takmer najvyšších nastaveniach dochádzalo v tých najnáročnejších sekvenciách k nepríjemným zásekom obrazu (už epicky ladené úvodné minúty sú vlastne vcelku dobrým benchmarkom), po znížení vizuálnej kvality to bolo o poznanie lepšie. Final Fantasy XVI pritom miestami vyzerá skutočne impresívne a pokiaľ si bežne nepotrpíte na vyložené grafické orgie, nemusíte to až tak výrazne postrehnúť. So slabšou kartou si však nechajte zájsť rovno chuť, tam vám už nepomôže asi nič. Sam pritom nie som v tomto smere nespokojný, no zároveň si uvedomujem, že viacero hráčov hlási trochu inú skúsenosť vrátane rôznych bugov. A svojim spôsobom im dávam za pravdu, keďže chápem odkiaľ fúka vietor.

Ak som v minulom odstavci načrtol aj nie úplne ideálne zapracované PC funkcie, určite sa patrí zmieniť, že hrozné to ani v tomto prípade nie je. Podpora myši je napríklad bezproblémová, nechýba ani zapracovanie Nvidie DLSS 3 respektíve AMD FSR 3 ale…kto prišiel s tým, že vo vybraných cutscénach bude automaticky dochádzať k nezmyselnému locku na 30FPS? Z akého dôvodu inak úplne absentuje podpora ultraširokých monitorov? A prečo sa vôbec nedá nastaviť FOV, čo je pre mnohých zásadná vec? Čo je pritom na celej situácii najvtipnejšie, že tieto a iné ďalšie problémy v zásade rieši neoficiálny mód, nad čím sa nejde trochu nepousmiať.

Znamená to teraz to, že by ste mali výraznejšie spozornieť? Nie nutne. Niekto to môže vnímať ako maličkosti a nemusí vám to nutne brániť dostatočne kvalitnému zážitku. Sám sa nepovažujem v nahliadaní na tieto aspekty za prehnane náročného, no je minimálne fér spomenúť potenciálne nedostatky. Sám som každopádne zvedavý, ako to bude vyzerať až Square Enix prejde na avizovaný multiplatformný model vydávania. Najideálnejšie by totiž určite bolo, ak by ich hry do budúcna boli optimalizované pre čo najviac záujemcov súčasne a nielen pre istú časť. Základ je pritom určite dobrý, no priestor na vylepšenie tu taktiež ešte je.

Final Fantasy XVI je však i napriek slabším RPG aspektom dostatočne kvalitným prírastkom v rámci série. A PC verzia na tom vôbec nič nezmenila, akokoľvek mám pocit, že tento rok je konkurencia ešte o niečo silnejšia. Len Like a Dragon: Infinite Wealth, Metaphor: ReFantazio či dokonca priamo konkurujúci Final Fantasy VII Rebirth tvoria mimoriadne silný trojlístok popri ktorom šestnástka nevynikne až tak dobre ako vlani. Stále sa však bavíme o dostatočne atraktívnom a adekvátne zábavnom kúsku, ktorý si zaslúži pozornosť a tým by som asi toto kratšie rozjímanie ukončil.

Hru na recenziu poskytla spoločnosťCenega LOGO

Final Fantasy XVI - Menej tradičné Final Fantasy?
Final Fantasy XVI je i napriek slabším RPG aspektom dostatočne kvalitným prírastkom v rámci série. Do budúcna by sa však Square Enix mohol ešte viac zamerať na to, aby si jeho počítačové porty užilo čo najviac záujemcov.
Pozitíva
  • Dychberúci vizuál
  • Príbeh a samotný svet tiahnu
  • Súibojová stránka je dostatočne zábavná
Negatíva
  • Ako RPG hra miestami funguje horšie, slabšie sú i vedľajšie úlohy
  • Vyššie hardvérové nároky, nie sú zapracované viaceré zásadnejšie funkcie
80%Celkové hodnotenie
Hodnotenie čitateľov: (0 Hlas)
0%

Komentuj!