Česká FPS HROT vyšla v předběžném přístupu na Steamu| PREVIEW leebigh 17. februára 2021 Preview a Dojmy, Rubriky Pamatujete? Leninskou cestou k dalšímu rozvoji naší socialistické vlasti! Socialisticky pracovat, socialisticky žít! Proletáři všech zemí, spojte se! Hesla, jež jsme my, dříve narození, vídávali nebo slýchávali v dobách komunistického režimu v podstatě denně. Do těchto naštěstí zapomenutých časů nás vrací česká 3D akce HROT, jež 29. ledna vyšla na Steamu v Early Access programu. HROT je poměrně netrpělivě očekávaná nezávislá 3D akce z české produkce, kterou si vzal na svá bedra vývojář Spytihněv. Pracuje na titulu v podstatě sám s externími spolupracovníky a vývojem si splnil dlouholetý sen o dokonalé hře. O titulu již psala řada médií, včetně našeho herního serveru a blížící se datum vydání vzbudilo oprávněné nadšení. Přece jen, české tituly se nerodí každý den. Navíc když bylo vydání podpořeno demoverzí. 29. ledna 2021 nastal Den D a na serverech Steamu se objevila první verze HROTu. Vyšel ve formě Early Access přístupu, takže hra není ani zdaleka dokončená. Nemůžeme tak přinést kompletní recenzi, ale jen první pohled na zatím rozpracovaný titul. HROT se setkal s poměrně pozitivním ohlasem, a tak se podívejme, co můžeme od tohoto akčního nářezu očekávat. Ve vydané verzi máme k dispozici první epizodu, jež se odehrává v časech socialismu, kdy jsme se s převelikým úsilím, ale s pramalými úspěchy snažili budovat komunistické světlé zítřky. Kromě kampaně můžeme absolvovat survival režim. Multiplayer absentuje, což je záměrem tvůrce, jenž se chce koncentrovat na propracovaný zážitek pro jednoho hráče. Ocitneme se někdy v roce 1986, kdy naši vlast postihla blíže neurčená pohroma a ulice Prahy jsou zamořeny po zuby ozbrojenými mutanty, jejichž cílem je to jediné – sprovodit vás ze světa. HROT můžeme zařadit do žánru retro 3D akcí, jež jsou v současné době docela v kurzu. Vizuál vám určitě připomene Quake, kultovní střílečku od id Software. Nejen barevnou paletou a kostičkovaným vzhledem, ale i nízkopolygonovými modely postav. Leč je to pouze zdání, hra běží na vlastním interním enginu. Hra nabízí v rámci možností věrně vymodelované lokace historické Prahy. Prošmejdíme nejen metro, sídliště či Vyšehrad, ale také pro FPS tradiční oblasti jako jsou kanalizace či čističku odpadních vod. Ve finále pokoříme samotného Klementa Gottwalda v jeho mauzoleu. Bojujete nejen v exteriérech, ale také ve stísněných chodbách a kobkách. Levely jsou napěchované různými dobovými detaily, které nejen pamětníkům vloudí úsměv na rtech. Zdraví vám nedoplňují lékárničky, nýbrž pytlík polotučného mléka nebo konzerva Krevní tučnice. Všude visí různé budovatelské slogany, cedule, kupříkladu tehdy zřejmě tradiční “Pivo není”, uvidíte roletou opatřené zavřené obchody, kulturní dům, hospodu, pohrajete si na dětské průlezce nebo na atrakci s labutěmi. Složíte si plně funkční matrjošku, přečtete si Majakovského a jeho ódu na Lenina. Nebo dokonce můžete políbit obraz soudruha Husáka. Nechybí rovněž ovladatelný motocykl, i když nevím, jestli to je zrovna Jawa 250, jak zpívala Věra Špinarová. Najdete dokonce staré Škodověnky či Avie, ale do těch nasednout nemůžete. Tyto doplňky spíše patří do ranku her typu Duke Nukem 3D, ale perfektně přispívají k docílení dobové atmosféry a odlehčení hry. Akce je dynamická a rychlá, nalézáme nejen předem osazené protivníky, ale v některých zejména otevřených místech se na hráče teleportují mutanti ve větším počtu, což činí akci poměrně zběsilou. Zajímavý je zbraňový arzenál, disponující nejen klasickými kousky, jako pistole, brokovnice či samopal, ale také neotřelým bleskometem napájeným plochou baterií, patrně produkt geniality sovětských inženýrů. Nepřátelé jsou výsledkem skvělé Spytihněvovy kreativity a opravdu smekám před jeho fantazií. Takové potvůrky se opravdu urodí jenom v dobách komunismu. Voják v plynové masce, chlapík s brokovnicí, jenž jako by vypadl z nějakého hororu, tlusťoch vrhající granáty, kamikaze dělník s výbušným sudem nebo zástupci zvířecí říše – krysy, psi a kůň v plynové masce. A soudruha Gottwalda jako finálního bosse si nechám pro sebe, ten se nedá popsat a musíte si ho vyzkoušet přímo ve hře. Design lokací je poměrně propletený a nelineární, odpovídá stylu devadesátých let. Nutností je aktivace spínačů, přemýšlení o postupu a někdy i opakované proběhnutí již navštívených oblastí. Naštěstí je k dispozici automapa, ale abych pravdu řekl, příliš jsem ji nevyužíval a úrovně jsou kompaktní a dobře zapamatovatelné. Tento styl může být pro moderního hráče, zvyklého na postup rovnou za nosem, docela výzvou. Ale mně se level design velice zamlouvá a spolu s nepřeberným počtem tajných skrýší je postup ve hře odměnou za vynaloženou námahu. Na druhou stranu, žádné ďábelské hádanky nebo zákysy se nekonají a při troše úsilí na řešení přijde každý hráč. Bonusem je survival režim v aréně na Vyšehradě. Postupně čelíte pestrým vlnám nepřátel a snažíte se přežít za každou cenu. HROT je rozhodně povedeným titulem a jsem rád, že kvalitní hra je odměněna prodejními úspěchy. Autor usilovně pracuje na neustálém vylepšování, a tak třeba od mého dohrání přibyla dvojhlavňová brokovnice. V plánu jsou další dvě epizody, další z nich se má odehrávat v době husitských válek, a tak se máme jistě na co těšit. Doufejme, že další materiál bude následovat brzy. HROT tak určitě stojí za hřích, zejména pro fanoušky akčních her s retro nádechem. Hru zakoupíte na Steamu. Komentuj!