Register

A password will be e-mailed to you.

AMID EVIL je připravovaná fantasy 3D akce, jež vychází z odkazu legendárních FPS her devadesátých let. Dosavadní zveřejněné informace i obrázky vypadají velice nadějně a optimisticky. A jelikož 12. března 2018 hra vyšla v demonstrační Early Access verzi na Steamu, musíme se s vámi podělit o naše první a veskrze pozitivní dojmy ze zveřejněné kampaně.

S chystanými střílečkami, jež hrají na nostalgickou strunu, se aktuálně roztrhl pytel. Ion Maiden resuscituje Build engine a v preview kampani přináší dokonalý akční zážitek s krásnou a notně drsnou hlavní představitelkou. DUSK jakoby z oka vypadl prvnímu Quaku a ve dvou dostupných epizodách si můžete užít zběsilou akci v retro provedení. A posledním titulem, jenž se postupně blíží k vydání, je právě AMID EVIL.

Jeho jednoznačným vzorem a inspirací je bezesporu Heretic od Raven Software, fantasy následovník kultovní hry Doom. Vtěleni do postavy bezejmenného hrdiny,  musíte vstoupit do Brány Prastarých a zachránit starobylé světy, kterých se zmocnilo temné zlo, jež se objevilo z věčné nicoty.

Již v trailerech a zveřejněných obrázcích mě upoutalo překrásné prostředí. A na monitoru ve hře a navíc v pohybu vše vypadá ještě mnohem lépe. Ve hře byl použitý high-tech Unreal 4 engine, díky němuž hra disponuje současnými grafickými efekty, ale autoři podle mého názoru použili určité grafické filtry, které vizuál vrací o pár let zpět a podařilo se jim tak docílit retro feelingu při zachování svěžího vzhledu. S grafickým provedením tak musí být spokojeni nejen fanoušci klasických titulů, ale i hráči vyžadující soudobou grafiku.

A což teprve design levelů. Dostupná verze nabízí prozatím tři světy, každý z nich se svébytným prostředím. Musím konstatovat, že designéři oplývají talentem pro výstavbu překrásných architektonických komplexů, mnohdy impresivních co do velikosti a pompéznosti. Je libo pyramidu jako z Egypta? Nebo kostel se skalnatým podzemím kolem řeky? Rozsáhlé venkovní dvorany obkružující mohutné budovy? To vše vám AMID EVIL nabídne. Komplexy jsou plné propletených chodeb a cestiček, výškových převýšení, pohyblivých platforem, zapadlých zákoutí se secrety, exteriérových prostranství zakomponovaných do přírodních scenérií. Prostředí není přeplácané zbytečnými detaily, pouze svíce a drobné dekorativní doplňky dodávají na atmosféře, občas objevíte brnění či sochy nebo barevné okenní tabule, ale autoři se řídí tezí, že v jednoduchosti je krása. Občas jsem se prostě zastavil a jen se rozhlížel a kochal. Tedy do té doby, než se na mě vrhli nepřátelé.

Ti se neobjevují hned zpočátku. Akční zážitek naštěstí začíná klidným pomalým rozjezdem. Poté, co vstoupíte branou do světa hry, procházíte chodbami chrámu, v němž podobně jako v Quake nacházíte portály, kterými si zpřístupníte tu vaši úroveň obtížnosti. V další ještě rozsáhlejší svatyni musíte najít další teleporty, jež vás přenesou už přímo do víru akce v jednotlivých epizodách.

Autoři nám v každém světě připravili specifickou sestavu nepřátel. Někteří útočí na blízko, jiní vrhají kameny nebo střílí, další na vás útočí ze vzduchu, takže v žádném případě nehrozí stereotyp. Kreativita tvůrců se projevila při vizuálním vzhledu monster. Potkáme různé rytíře či bojovníky relativně lidského vzhledu, ale utkáme se též s až lovecraftovskými monstry, hýřícími pestrými barvami.

AMID EVIL je koncentrovaný na akci, rozlehlé prostředí úrovní nám dovoluje taktické manévrování v boji a připravené arény jsou jako stvořené pro hektické bitvy. Odkaz Heretica přináší bohatou kolekci fantasy zbraní. Na kontaktní souboje využijeme pouze poněkud těžkopádnou sekyru. Ostatní zbraně disponují magickou silou a umožňují palbu na dálku. Dostane se nám magická hole a trojzubec, luk, žhavá koule či ultimátní monstrózní zbraň svým účinkem docela podobná BFG. Takže nehrozí stereotypní a zdlouhavé mlácení nepřátel jako v prvním Hexenu, ale akce se svou rychlostí opravdu podobá Hereticovi, Zbraně čerpají modrou a zelenou manu, jež se povaluje všude v dostatečném množství, takže nedostatek munice opravdu nehrozí.

Boj nabývá na adrenalinu taky tím, že sběrem duší vypadlých z protivníků sbíráme energii potřebnou pro Overkill útok, kdy se na přechodnou dobu zvýrazní síla našich zbraní, což vyvolá masakr v řadách nepřátel. Na konci každé epizody nás čekají bossové, kteří vás jistě potrápí, ale souboje jsou férové bez nadměrné frustrace a s trochou trpělivosti se dají finální monstra pohodlně udolat. Designéři se pyšní umělou inteligencí protivníků, ale nic nadstandardního jsem nezaznamenal. Efektní jsou jejich skoky z výšky, občas mě překvapili, když uběhli za mnou opravdu dlouhou cestu, ale principem jejich chování je v zásadě naběhnutí na porážku.

AMID EVIL mě velice bavil, strávil jsem s ním celých 6 hodin a všech dostupných 12 levelů se hrálo úplně samo. Akce mě přikovala k monitoru a musím říci, že takto příjemně jsem se při hraní dlouho nepobavil. Kromě kampaně, ve které na nás v budoucnu čekají ještě další 4 epizody, máme k dispozici volbu režimu nekonečné akce s opakovanými hordami nepřátel, prozatím jenom v jedné aréně. S multiplayerem se prozatím patrně nepočítá.

AMID EVIL je pro mě velikým příslibem a z výše uvedené triády retro her v Early Access přístupu mě upoutal nejvíce. Pokud autoři udrží nastavenou laťku, moje hodnocení se jistě bude blížit absolutním číslům.

Hru na preview poskytla spoločnosť

Komentuj!