Rozhovor s Janom Němcom, dizajnérom Warhorse Studios Adam Hambálek 29. marca 2018 Reportáž a Rozhovor, Rubriky Hra Kingdom Come: Deliverance (našu recenziu nájdete na tomto odkaze) si v našich končinách vyslúžila veľkú pozornosť. Je to pochopiteľné, keďže ju vytvorilo české štúdio Warhorse Studios a veľa hráčov nielen v Čechách, ale aj na Slovensku ostro sledovalo jej pomerne komplikovaný vývoj. Jan Němec je jedným z dizajnérov tohto štúdia a práve jeho sme oslovili s pár otázkami, v ktorých sme sa snažili trochu nazrieť do zákulisia vývoja tejto hry. Zaujímala nás však nielen minulosť, ale aj budúcnosť, teda smer, ktorým sa Warhorse Studios bude v najbližšej dobe uberať. Môžeš sa našim čitateľom v krátkosti predstaviť? Mám na mysli konkrétne tvoju pracovnú náplň vo Warhorse Studios. Jsem členem designerského týmu, což je takové ušmudlané označení, které tak nějak zastřešuje co všechno máme na starosti. Dělali jsme věci, které jinde třeba dělá několik různých věcí – quest design, narativní design, samotné psaní dialogů, dořešovali nějaké systémy a krom toho spoustu dalších věcí. Ako vlastne prišlo k tomu, že si sa stal členom vývojárskeho tímu Warhorse Studios? Ve skutečnosti docela náhodou. Tenkrát někdo na webe Databaze-her.cz zmínil, že Warhorse shání nějaké kreativní designéry a já zrovna hledal práci v Praze a měl chuť psát husitské RPGčko, tak jsem si řekl, že to zkusím. A podařilo se. Mal si nejaké praktické skúsenosti s tvorbou videohier aj predtým? Praktické ano, ale profesionální ne. Snažil jsem se doma bastlit hry už docela dlouhou dobu (a nepočítám do toho když jsem v devadesátkách odmazal řádek z gorillas.bas a už to nikdy nezprovoznil), a pak jsem přicmrdával ke dvěma oblíbeným českým freewarovkám z první poloviny 2000. Na druhou stranu, nemyslím si, že by mě cokoliv dokázalo připravit na velké openworld ukecané RPGčko. Viem, že Česi sú na svoju husitskú tradíciu hrdí. Prečo ste zasadili svoju hru do obdobia, ktoré vzniku husitského hnutia predchádzalo a neodohráva sa priamo počas slávnej husitskej revolúcie? Když jsem se k týmu přidal (těsně před Kickstarterem), tak už bylo dávno rozhodnuto. Je to rozhodně období a událost o které mnoho lidí neví (sám jsem neměl ani tucha) a je to předehra k pozdějšímu husitství. Jako takové mi to zasazení příjde jako zajímavá a poučná volba. V súčastnosti rastie tlak takzvanej “politickej korektnosti”. Viem, že bol vyvíjaný aj na vaše štúdio ešte počas kisckstarterovej kampane. Tesne pred vydaním bola táto otázka otvorená znovu. Aký máš na túto situáciu názor? Já si nemyslím, že je to tak horké, jako to vypadá. Takové pokřikování akorát odvádí pozornost od důležitějších věcí. Zakladateľ Warhorse Studios Dan Vávra sa medzi väčšinovým publikom preslávil svojou drvivou kritikou Skyrimu. O koľko si myslíš že je Kingdom Come: Deliverance lepší než The Elder Scrolls V: Skyrim? Prípadne v čom? Já bych řekl, že se Dan proslavil především díky Mafii a jeho kritické oko je jen takový bonus navíc 😉 Nemyslím si, že by se dalo říci, která z nich je lepší, protože podle mého jde o naprosto odlišné žánry. Skyrim je epická sword&sorcery, kde si hráč stvoří avatara a pak se s ním probijí z jedné strany mapy na druhou. KCD staví na úplně jiných principech, takže… Co je lepší, svíčková nebo guláš? Já mám rád obojí, ale někdy mám chuť spíše na jedno a jindy na to druhé. Tak je to podle mého i s hrami. Kingdom Come: Deliverance vychádza z presne historických reálií Českého kráľovstva na prelome 14. a 15. storočia. V čom si myslíš, že hra z tohto prostredia môže zaujať západné publikum, zvyknuté skôr na trpaslíkov, elfov, drakov a najmä na vymyslený fantasy svet? Myslím, že se docela ukázalo, že i historické období z nějakého středověkého zapadákova dokáže hráče zaujmout napříč celým světem. Ať už proto, že je to svou novotou exotičtější než průměrné fantasy, nebo proto, že lidi mají opravdu rádi historii a zajímá je. Čitateľmi nášho webu somhrac.sk sú predovšetkým mladí hráči. Čo by si im odkázal? Prečo by si mali zahrať práve Kingdom Come: Deliverance? Než abych doporučoval nějakou hru (Vampire the Masquerade: Bloodlines nebo Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura IMHO pořád stojí za zahrání), tak si dovolím zdůraznit, že v dnešní době jsou internety plné různých toolů a enginů pro dělání her a tutoriálů k nim. Co bych za to dal, kdybych měl tohle všechno tenkrát. Ona tvorba her je sice něco jiného, než je hrát nebo o nich psát, ale řekl bych, že ten pocit satisfakce z dokončení je klidně i o řád větší. Není to pro každého, ale pokud vás někdy napadlo, že by to mohlo být zajímavé, tak doporučuji vyzkoušet. Budoucí PUBG a Skyrimové a KCDčka se sami neudělají… Kingdom Come: Deliverance je v prvom rade historická hra. A práve čo sa týka histórie, aké je tvoje obľúbené obdobie v dejinách? Já si docela rád přečtu něco zajímavého o čemkoliv, ale trapně zmíním, že nejzajímavější mi příjde historie našich zemí, od Bójů, přes Slovany, Boleslava až po třicetiletou válku. A teraz niečo s budúcnosti. Rád by som vedel, či neplánujete napríklad aj zjednodušiť pomerne náročnú časť v oblasti Klášter, ktorú kritizujú viacerí hráči a nazývajú ju až dokonca “rogue like “. Pokud jsou tam nějaké technické potíže, tak je plánujeme napravit, ale jako celek se to měnit bude jen těžko. Ono je to především časově náročné a já se při opakovaném hraní pak jen vplížil v noci do kláštera, ve spánku zabil všechny novice a hotovo. Středověk byl opravdu krutý. Na záver by som rád vedel, na čom pracujete v rámci hry v súčasnosti, prípadne aké máte ďalšie najbližšie plány. Jednak se pořád ladí hra a opravují chyby, taky se chystají k přidání nějaké zajímavé drobnosti, které by mohli někoho potěšit a jinak se pracuje na dalších věcech pro KCD. Slíbili jsme, že se o něj budeme ještě dlouho a dobře starat a to hodláme dodržet. Takže ti ďakujeme za zaujímavé názory a pohľady do zákulisia a držíme palce pri ďalšom vylepšovaní vašej hry. Veríme, že tie slávne “zlaté české ručičky” zapracujú tak ako sme zvyknutí a Kingdom Come bude nakoniec vyleštený k dokonalosti. Komentuj!