Herní rok 2016 v kostce – První část Daniel Palička 27. decembra 2016 Rubriky, Špeciál Rok 2016 nám pomalu končí a tím pádem je na čase si připomenout ty největší události z herního průmyslu tohoto roku. Sám musím za sebe říci, že tento rok toho přinesl mnoho. Bohužel se zde nemůžu zmínit o všem, a proto uvedu aspoň něco málo z toho nejpodstatnějšího. Nebojte se, málo toho nebude, tudíž se máte na co těšit. Můžeme tedy rovnou začít. Lži kolem No Man‘s Sky Titul No Man’s Sky od studia Hello Games byl jednou z nejvíce očekávaných her tohoto roku. Hra slibovala dle ukázek a trailerů velké množství různých planet, mezi kterými jste mohli cestovat a libovolně je prozkoumávat. Slibovalo se rozmanité prostředí jednotlivých vesmírných těles a různorodost ekosystémů jako takových. To znamená, že jste většinou měli být na místech, které nevypadaly jako přes kopírák. Hra měla veliký potenciál zejména díky její stylizaci. Teď nemluvím ohledně grafické stylizace, ale ohledně kreativní stylizace. Přece jenom, Hello Games mohli udělat hru, jenž by byla dá se říci Minecraftem, akorát více rozmanitým díky kosmickému prostředí. Navíc, hráči si v rámci Game Awards 2015 vyhlasovali No Man’s Sky jako nejočekávanější hru roku 2016. A ano, hype okolo hry byl velký. A ten ji ale nakonec potopil. Každopádně, hra vyšla a znepokojila obrovské množství fanoušků. Zejména ty, kteří se na tuto hru těšili. Už během v rámci prvního hraní se řešila záhada ohledně dvou hráčů, kteří se v hře náhodou potkali. Osobně si myslím, že o této záhadě slyšelo v rámci různých videí a článků velké množství lidí, tudíž se o tom ani nemusím nijak zvlášť rozepisovat. O čem se ale rozepíšu je pokles hráčů. Pokles jako takový přišel během první chvíle od doby, co hra vyšla. Nejdříve byla hrána opravdu velkým množstvím lidí, zájem ale nakonec upadl a zmenšil se. Co se týká recenzí, tak ty víceméně dopadly tak jak dopadly. Většinou jsou průměrné či nadprůměrné. Určitě si mimochodem taky domyslíte, proč v názvu události jsou napsány lži. Ano, hlavní vývojář Sean Murray toho při různých rozhovorech a interview nasliboval dost. Bohužel, do hry se toho moc nedostalo. No Man‘s Sky mělo dost mínusů. To už přece jenom víte z recenzí, ať už sepsaných nebo natočených na YouTube. Každopádně, jedním z největších problémů je konec. I když, ono se ani nedá říci, že hra by měla určité zakončení. Jistě, váš cíl je dostat se do středu galaxie po několika hodinách hraní. A je možné se do středu galaxie dostat. Jenomže pokud tohoto cílového bodu docílíte, tak v podstatě od vývojářů “dostanete facku do obličeje”. Víceméně díky konci budete hrát jednu a tu samou hru ještě jednou a odznova. Samozřejmě, mohl bych zde konec prozradit, protože nechci, aby ostatní hráči, kteří hru ještě nehráli, trpěli, ale pokud najdete někoho, kdo si No Man‘s Sky studoval a důkladně ho hrál, tak vám může říci dva variantní názory. Buď, že hra je na nic nebo že hra je výborná. Vy můžete očekávat v této době od normálního hráče ten první názor. Co se ale musí uznat, tak Hello Games plánují přidat velkou aktualizaci, která do hry přinese to, co už ve hře mělo být dávno během vydání. Doufejme v dobrou kvalitu samotných novinek, které mají do No Man‘s Sky přijít, protože jestliže budou špatné, tak hra už bude totálně v koncích. Ona už ale v koncích je kvůli malé hráčské základně, takže přidání nového materiálu po delší době vydání, kdy už hráči mají svoje negativní názory při sobě, je docela nesmysl. Takže jak jde vidět, z té nejočekávanější hry tohoto roku se stala průměrná či víceméně dosti podprůměrná hříčka mezi hráči. Sice se dle ukázek tvářila jako vesmírný Minecraft, ale nakonec toho moc úžasného do herního průmyslu nepřinesla. Warcraft Herní studio Blizzard Entertainment se za tento rok dosti pochlapilo. To se díky všemožným událostem tohoto roku ze strany studia jako takového ihned můžeme dozvědět. Jde to vidět zejména na událostech týkající se jedné z jejich nejpopulárnějších herních sérií World of Warcraft. Na první událost týkající se této herní série se musíme podívat do filmového průmyslu. Na motivy hry vznikl film s názvem Warcraft: První střet (v originále čistě Warcraft). Film se převážně inspiroval podle dvou prvních her samotné série z roku 1994 a 1995. Mohli jste tedy očekávat velkou válku mezi lidmi (Aliance) a orky (Horda). Samozřejmě, film je sice inspirován podle hry, ale velké množství různorodých věcí je provedeno nebo uděláno jinak. Nemuseli jste se ale bát různých narážek a všemožných vtípků na jisté rasy onoho světa. Sice zde byly na krátkou dobu, ale pořád zde byly a dokázaly fanoušky potěšit. Film nakonec nevydělal tolik, kolik chtěl a u fanoušků si získal rozporuplné názory. Někteří ho vychvalovali a určití jedinci ho naopak odsuzovali. Každopádně, co se filmu povedlo byla vizuální stránka a využití magie. Přece jenom, takové využití magie se ve filmech zas tak moc neprojevovalo. Přejděme k druhé události. Tentokrát se vrátíme zpátky k hernímu světu. Do World of Warcraft vyšel nový datadisk, který je již šestý v pořadí. Nese název Legion a navazuje na předchozí datadisk nazývaný Warlords of Draenor. Příběh se točí okolo návratu Plamenné Legie (Burning Legion). Sargerasova hrobka byla opětovně otevřena a démoni ze samotné Legie vtrhli do našeho světa. Síla samotné legie se zaměřuje na vyvolání Dark Titana (Temný Titán) do Azerothu. Nyní už vědí, kde vůbec hledat možnosti na vyvolávání jako takové. Aliance s Hordou jsou zdevastované a na pokraji sil. Kvůli tomu jsme tu my, abychom našli legendární artefakty, prozkoumali novou lokaci Broken Isles a a našli ostatky Titána a postavili se proti Legii před pádem Azerothu. Jak už bylo řečeno, datadisk přinesl mnoho novinek. Největší novinkou je pro hráče nové povolání jménem Demon Hunter. Taktéž přibyla již zmíněná nová lokace Broken Isles. Ty se staly epicentrem invaze démonů. Je to země plná starověkých divů, kde jste mohli prozkoumávat bujné lesy, elfská města nebo všemožná pohoří. Kromě toho jste museli bojovat s mnoha různými démonickými nestvůrami. Zároveň s pořízením Legionu jste ihned dostali okamžitý boost na level 100, což se rozhodně vyplatilo. Pro aktivaci jste ale potřebovali samotnou hru a všechna předešlá rozšíření, které se dají sehnat. Pokud jste byli ti, co měli všechny dokoupitelné datadisky koupené už dávno před Legionem, byli jste celkem ve výhodě. K World of Wacraft se ještě dostaneme, protože kromě obrovského datadisku Legion přišel i Patch 7.1 s názvem Return to Karazhan. Jak již název napovídá, v tomto patchi jste se mohli vrátit zpátky do hráči milovaného dugeonu jménem Karazhan. Opět jste se mohli setkat se svými oblíbenými nepřáteli a opět jste se mohli dostat do vámi oblíbených míst samotného dungeonu. Heartstone K společnosti Blizzard Entertainment se ještě vrátíme, protože budeme mluvit o jejich další hře, která je v dnešní době také dosti populární. Její celé jméno je Heartstone: Heroes of Warcraft, někteří ji ale nazývají čistě Heartstone. V této hře se stalo mnoho různých věcí a my se budeme snažit na ně podívat co nejvíce detailně. Prvně bychom se měli podívat na nově přidané hrdiny, které jste mohli a které stále můžete získat. Prvním získatelným hrdinou byla Lady Liadrin, jenž byla a stále je skinem pro třídu Paladin. Liadrin získáte, pokud ve hře World of Warcraft dosáhnete na vašem charakteru levelu 20. O nic jiného opravdu nejde. Nemusíte nic utratit a v podstatě si dokážete vyzkoušet i další hru od stejného studia. Druhým hrdinou je Khadgar. Je to v pořadí již třetí alternativní skin na třidu Mage. Khadgara jste si sice nemohli koupit v obchodu se skiny pro alternativní hrdiny (kde máte tři skiny: Medivh – Mage, Magni Bronzebeard – Warrior, Alleria Windrunner – Hunter), ale mohli jste si ho koupit v rámci časem limitované objednávky za reálné peníze, od 14. do 24. dubna za 4,99 euro. Dále přišel Morgl the Oracle, alternativní skin na povolání Shaman. Morgl tentokrát nemusel být koupen za reálné peníze, ale mohl být získán díky nově přidané mechanice Recruit A Friend, tudíž jste mohli využít čistě mechaniku ve hře a nemuseli jste plýtvat vlastními penězi. Pak se jako poslední objevila Tyrande Whisperwind, což byla ženská alternativa vůči třídě Priest. Tyrande stejně jako Morgl nemusela být získatelná za zaplacení určité částky, ale za odebírání služby Twitch Prime, která je součástí služby Amazon Prime. Členové na Twitch Prime mohli získat kód na jejich účet, který jim umožnil tuto hrdinku získat za jejich přihlášení. Tyrande bylo možné získat od 30. září do 5. listopadu. Mimochodem, možnost pro získání Tyrande sice byla pouze v Spojených státech amerických, Kanadě, Spojeném Království, Německu, Francii, Itálii, Španělsku, Belgii a Austrálii, ale i my jsme si mohli v České a Slovenské republice najít určitý způsob k získání hrdinky a odebírání služby Twitch Prime. Pokud jste si kupříkladu našli návod od Petra Žaluda, který v Heartstone komunitě působí jako Czechcloud, tak jste pravděpodobně Tyrande úspěšně získali. Jestliže se ptáte, jestliže jsou tito hrdinové speciální, tak ano, jsou. Pokud ovšem považujete nové animace společně s novým obrázkem hrdiny za něco speciálního, tak je klidně za něco opravdu vzácnějšího považujte. Kromě získatelných nových hrdinů přibylo i mnoho menších změn. Přibyl nový Emote, který se dá aktivovat po kliknutí na hrdinu při jedné z her proti nepříteli a následném zvolení. Hrdina poté řekne určitou frázi podle toho, co jste zvolili. Samotný Emote nese název Wow a nahradil Emote Sorry. Dále přišly takzvané Deck Recipes (Recepty Balíků), což jsou recepty, díky kterým si můžete vytvořit svůj vlastní karetní balíček. Recepty vám ho dají rovnou předpřipravený. Jestliže máte v balíku kartu, které vám chybí, hra vám nabídne náhradní kartu z kolekce, kterou byste mohli původní kartu nahradit. Dá se říci, že pro nové hráče je to určitě zlepšení. Mimochodem, Deck Recipes se stále mění s každou novou expanzí, tudíž neočekávejte vždy stejné recepty. Přece jenom, vždycky se ve hře dokáže změnit určitým způsobem daná meta. Za zmínku poté stojí rozdělení hry na formáty. Heartstone jako takový teď můžete hrát ve dvou různorodých formátech, jejichž jména jsou Standart a Wild. Na Standartu můžete hrát všechny karty z Basic setu, Classic setu a karty z expanzí starých přibližně 2 roky. Ve Wildu máte šanci hrát všechny karty, které kdy vyšly, tudíž nemáte žádné omezení vůči hraní. Standart se bude měnit každý rok, tím pádem očekávejte změnu v určitém hraní karet. Za zmínku určitě stojí jedna věc. Jestliže se změní formát Standart, změní se i aktuální rok. Tento rok se nese Standart v rámci Roku Krakena a příští rok by se měl nést ve směru Roku Jednorožce. Zároveň byly změny v módu Arena. Některé karty byly určitým třídám z tohoto módu odebrány buď kvůli tomu, že byly moc silné a nebo příliš slabé a dá se říci i zbytečné do samotného módu. Jestli chcete vědět, jaké karty už se nemohou hrát v již zmíněném módu, podívejte se zde: http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20271286. Článek je jen tak mimochodem z doby, kdy změny ještě nenastaly, tím pádem nebuďte zmateni z názvu. Dále přibyla mechanika Recruit A Friend, díky které můžete získat zadarmo skin pro třídu Shaman. Je to systém pro rekrutování přátel k hrání samotné hry. Pokud opět chcete podrobnější informace, podívejte se zde: http://hearthstone.gamepedia.com/Recruit_A_Friend Dostáváme se k těm asi nejdůležitějším věcem, které byly v Heartstonu udělány. Kromě toho, že bylo změněno velké množství karet, tak taktéž vyšly za tento rok 2 nové rozšíření. Jedno nese název One Night in Kharazan a druhé nese název Mean Streets of Gadgetzan. První zmíněné je dobrodružství. Díky tomu přišla kupa nových karet společně s novými originálními mechanikami. O Mean Streets of Gadgetzan už na této stránce bylo děláno dost článků. To se musí uznat. Každopádně, pro tentokrát bude v rámci událostí udělán report ohledně toho, jak na tom jsou karty z jednotlivých rodin a jaká je u lidí pravděpodobně nejvíce oblíbená karta. Jestliže budeme mluvit o jednotlivých rodinách, tak budeme muset začít mluvit o rodině Jade Lotus. Ta aktuálně ovládla metu a byť jsem psal ve svém článku, že ta mechanika je slabá, tak nakonec si získala přízeň hráčů a absolutně drtí ostatní pomocí třídy Druid. Posuňme se ke Kabalu. Kabal si zatím získal přízeň hráčů díky Kazakusovi. Kazakus je u velkého množství lidí dosti zábavná karta, která zapadla mezi balíky s kartou Reno Jackson. Rychle se přesuňme na Grimy Goons, kteří zatím nijak extra výrazní nejsou. Ano, jsou balíky na “buffování karet ve vaší ruce”, ale překvapivě jsme nijak extra neviděli hrát velitele této skupiny. Je to poměrně škoda. Teď se dostáváme k té (dle hráčů) nejvíce zábavné legendární kartě, díky které vzniklo mnoho různých zábavných momentů a díky které se zvýšila náhoda ve hře jako takové. Tou kartou je Mayor Noggenfogger. Tento gobliní chlapík za 9 many s 5/4 tělem má efekt, díky kterému jsou všechny efekty rozdělovány náhodně. Blizzard díky této kartě dokázal, že náhoda v Heartstonu je obrovská a dá se zvýšit do skoro nekonečné míry. Jako poslední událost zde máme změnu samotného loga hry. Neví se, proč se logo změnilo, ale je zde jedna teorie, která říká, že Blizzard do hry přidává až moc fiktivních charakterů, které nebyly ve World of Warcraft, až musel z loga odstranit Heroes of Warcraft. Pokračování příště… Komentuj!