Square Enix experimentuje s AI v remaku klasické adventury The Portopia Serial Murder Case Karel Šír 23. apríla 2023 Novinky Je využití umělé inteligence, respektive algoritmů strojového učení, které dnes nazýváme umělou inteligencí, budoucností hraní? Minimálně Square Enix v to zdá se věří a jako první z velkých vydavatelství přišel s techdemem, jehož klíčovou součástí je právě využití AI jako součásti hratelnosti. Původní verze The Portopia Serial Murder Case je adventura určená pro konzoli NES z roku 1983, na jejímž vývoji se jako hlavní designér a scénárista podílel tvůrce série Dragon Quest Júdži Horii. Jak už to v té době bylo běžné, hru bylo nutné ovládat pomocí textového parseru, kde jste pro postup hrou museli napsat co možná nejpřesnější příkaz, který hra dokázala dekódovat a vykonat tak vámi kýženou akci. Tato metoda má sice své fanoušky, avšak i mnohá omezení, která ji nakonec zlomila vaz a parser byl vytlačen přístupnějším point and click ovládacím rozhraním. S příchodem chatbotů jako ChatGPT, jejichž hlavním úkolem je vzít dotaz od uživatelů a přijít s co nejvhodnější odpovědí, se však přímo nabízí využít tuto technologii jako náhradu parseru. Square Enix se to rozhodl demonstrovat právě na remaku The Portopia Serial Murder Case, který nabízí zdarma na Steamu. Něco se však zjevně nevydařilo a hra má prozatím katastrofálních 6% kladných uživatelských hodnocení, přičemž hráči si v recenzích stěžují na to, že AI parser je snad ještě omezenější než klasický parser a nabídka příkazů, které dokáže zpracovat, je extrémně omezená. Uvidíme, jestli si Square Enix vezme feedback k srdci a povede se mu techdemo vylepšit. Komentuj!