Pillars of Eternity II: Deadfire dostává tahový režim Karel Šír 23. januára 2019 Novinky Od vydání izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire z dílen Obsidian Entertainment už uplynulo tři čtvrtě roku, během kterého pro hru stihla vyjít všechna placená i bezplatná DLC. Tím ale podpora ze strany vývojářů nekončí a poněkud nečekaně si tak hru nově budete moci užít zcela novým způsobem. O rozhodnutí přidat do Pillars of Eternity II: Deadfire tahový režim se díky nalezení polofunkční verze patche spekulovalo už několik měsíců. Nebylo však jasné, zda se jedná o zrušený prototyp či funkci v aktivním vývoji. Spekulace se ale dnešním oznámením staly pravdou. Předělat existující real-time soubojový systém s pauzou na tahový systém znělo jako nemožný úkol. Dle slov tvůrců z Obsidian Entertainment se však nebude jednat o žádnou rychlokvašku, ale o plnohodnotný režim, který by do hry měl vdechnout nový život. Slibně zní fakt, že hlavní inspirací tvůrců byl konkurenční hit Divinity: Original Sin II, jedno z nejlepších tahových RPG posledních let. Jaký je důvod pro vytvoření tak zásadní aktualizace zdarma? Kromě zmíněného vzbuzení nové vlny zájmu o hru může být motivací autorů blížící se konzolové vydání Pillars of Eternity II: Deadfire. První díl sice na konzole vyšel v nezměněné podobě, ale port se neobešel bez notné dávky hráčských stížností na špatné či pomalé ovládací schéma. A jelikož tahový režim je z podstaty věci pro hraní na gamepadu výrazně přijatelnější, možná se tak jedná především o přípravu na konzole. Pillars of Eternity II: Deadfire si s tahovým soubojovým systémem můžete zahrát už 24. ledna. Aktualizace se bude týkat jen nově rozehraných kampaní, u kterých hráči dostanou na výběr, zda budou chtít hrát s tahovým či real-time soubojovým systémem. Zdroj: PCGamesN Komentuj!