Long Gone Days – Odzkoušeli jsme první kapitolu Ondřej Halíř 1. apríla 2018 Preview a Dojmy, Rubriky Indie RPG vizuální novela Long Gone Days je konečně venku. Zatím ale pouze v Early Access verzi, která obsahuje jen první kapitolu. Samozřejmě jsem si nemohl takto nadějně vyhlížející hru s japonským šmrncem nechat ujít a tak vám přináším mé pocity z první kapitoly. Ihned ze začátku musím říct, že mám pocity krapet smíšené. Už od první chvíle ve hře je vám jasné, že tvůrci hru dělají se zapálením a citem pro detail. Toho si můžete všimnout jak v nádherné pixelové stylizaci, která dává vzpomenout, co se animací a celkového vzhledu týče, na spin-off Ace Attorney série “Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth”. Také samotné portréty hlavních protagonistů jsou vyvedeny perfektně. Celá vizuální stránka je na špičkové úrovni a všechny lokace, kterými jsem procházel, na mě dýchaly správnou atmosférou. Než ale více zabředneme do celkového provedení hry, tak se vám pokusím nastínit příběh. Ten je sám o sobě vcelku zajímavý, ale jeho podání místy lehce selhává. Vžijeme se tu do role Rourkeho, který byl vychován, jako většina lidé kolem něj, v samostatném státě umístěného hluboko v podzemí jménem “The Core”. V němž jsou od mala vychovávání budoucí vojáci, kteří mají údajně plnit mise napomáhající k tomu, aby byl svět nad nimi bezpečnějším místem. I když Rourke nikdy stát neopustil, tak je čerstvě přidělen do jednotky vyslané na povrch. Hlavní hrdina bohužel velice rychle zjistí, že vše není jak vypadá a on sám se stane nepřítelem společnosti, ve které vyrůstal. I přes to že příběh zní poměrně zajímavě, tak vás lehce bude v hlavě nahlodávat myšlenka, kde už jste tuhle premisu viděli. Ono to ale vůbec nevadí, jelikož příběh vás i přesto bude zajímat. Tvůrci vás totiž navnazují různými menšími tajemstvími, na které vás bude zajímat odpověď. A to je také takový hnací motor, co vás žene kupředu. V jednu chvíli jsem i koukal, že kdybych následoval čistě jen příběh, tak by mi i nějaká ta zajímavost mohla uniknout. Vy totiž krom hlavního příběhu můžete plnit i vedlejší úkoly, které jsou často bohužel plytké a neobsahují žádnou zajímavější vedlejší linku. Většinou se to skládá z toho že jedna z postav něco ztratila, potřebuj něco najít a tak podobně. Proto jediný důvod k jejich plnění je ten, že si tím navyšujete morálku, která, jak si později řekneme, se vám bude hodit v soubojovém systému. I tak vám ale doporučuji trochu lokace prozkoumat, aby vám nic důležitého neuteklo. U samotného příběhu ještě chvilku zůstaneme. Když už se jedná o RPG s prvky vizuální novely, tak by nebylo na škodu si trochu probrat dialogy a samotné postavy. Upřímně, tady bych určitě uvítal aby této složce vývojáři věnovali o trochu více času, což se určitě stane. Příběh sám o sobě plyne místy až moc rychle. Což má za důsledek to, že nestihnete dané postavy poznat dostatečně na to, aby vám na nich záleželo a vy s nimi prožívali intenzivně různé situace. S tím jdou ruku v ruce i dialogy, které nejsou špatné, ale místy působí lehce křečovitě, či dojmem násilného vložení. Což platí hlavně u humorné složky. Hra se totiž místy snaží vážnou atmosféru poněkud ulehčit humorem postaveným na tom, jak Rourke není zvyklý na vnější svět. Což občas je vtipné a jindy se to zase mine účinkem. Postavy samotné jsou sympatické a zajímavé, bohužel však se o nich moc nedozvíme a proto také působí ploše. Tohle se však dá zpravit a já věřím že až dostaneme hotovou verzi ve čtvrtém kvartálu tohoto roku, tak i scénář se dočká jistého zlepšení. Dalším hlavním bodem hry krom prozkoumávání a vedením dialogů je soubojový systém, který je podle mě největším kamenem úrazu této hry. Nejen v portrétech postav tak i v něm se tvůrci inspirovali japonskou tvorbou. Bohužel se jim to ne moc povedlo. Pokud jste už hráli některá RPG japonského střihu, tak budete jako doma. V podstatě se jedná o klasický souboj na tahy. V každém tahu můžete jak zaútočit, použít speciální skill, který vás bude stát morálku, či použít nějaký předmět. Morálka kterou jsem již párkrát zmínil, je velice důležitá, jelikož tady funguje něco jako vaše mana. Pokud jí máte na 100%, tak vaše postava je více přesnější a dává větší poškození. Když jí máte na nule, tak to dělá přesný opak. Tohle mi upřímně přijde jako skvělý nápad, jelikož jste nuceni s používáním skillů šetřit, aby jste měli dostatek morálky pro případné další potyčky. Morálku samotnou si můžete navyšovat jak plněním vedlejších úkolů, tak zvolením správné dialogové možnosti. Co ale souboje poměrně znepříjemňuje, je tuhost a délka. Souboj nijak neubíhá a přijde mi, že by mu prospělo jisté zrychlení. Já sám pak jen odklikával úkony s mobilem v ruce, kde jsem odepisoval kamarádům, což rozhodně není příznak kvalitního zážitku. Soubojový systém je přitom hezky udělaný, i s efektivními animacemi. Musím také ještě zmínit, že máte vždy na výběr ze tří možností, kam útočníka trefit a každá se liší jak silnou obranou, tak pravděpodobností úhybu. To znamená, že když protivníkovi střelíte do hlavy, tak mu máte možnost ubrat více životů. Ale na druhou stranu je větší pravděpodobnost tomu že se kulce vyhne. “Souboják” upřímně by potřeboval ještě vyladit a značně urychlit, protože takhle by se z něj mohla stát pořádně otravná část hry. Soundtrack je ale na druhou stranu značně kvalitní, sice mu scházejí zapamatovatelné momenty ale i přes to je atmosferický a třeba pri souboji dokáže hezky napumpovat krev do žil. Může se zdát, že se první dojmy nesou v poměrně negativním duchu ale osobně se pořád těším na druhou kapitolu. Zajímá mě jak se příběh vyvrbí, jelikož mám více otázek než odpovědí. A pokud se ptáte, jestli je dobrá volba jít do Early Accessu – tak za tu cenu necelých 15 Eur asi ano, pokud jste velkým fanouškem vizuálních novel, či jste hru sledovali od začátku. V druhém případě asi chvilinku počkejte, jelikož je ve hře pořád co dodělávat. Long Gone Days sice nabízí krásný vizuál, dobrý soundtrack, zajímavou premisu, na stranu druhou ale by to chtělo zapracovat více na postavách dialozích, vedlejších úkolech, či na únosné délce bojového systému. Jinak se ale určitě jedná o slibný počin a já si myslím že ve finální verzi se může jednat o skvělou hru. Hru na preview poskytla společnost Komentuj!