Register

A password will be e-mailed to you.

Videohry vznikají v naší zemi už více než 30 let. Od amatérských počátků se tvorba her vyvinula v dospělý obor, který dnes zaměstnává přes 2600 kreativních lidí. 

České hry již dekády dobývají svět a mají tak daleko větší exportní potenciál než česká filmová a televizní produkce. Přesto se donedávna herní průmysl v České republice netěšil většímu zájmu politiků a někteří, zřejmě z neznalosti, videohry považují za pokleslou zábavu, která má veskrze negativní vliv na děti i dospělé.

“V minulých týdnech jsme se v médiích mohli dočíst o tom, jak zástupci herního průmyslu podporu videohrám vnímají jako něco negativního, či škodlivého.” říká Roman Hladík, Předseda Herního Klastru. “Nicméně je to pouze názor jednotlivců. Herní Klastr sdružuje 40 profesionálů z řad vývojářů, pedagogů a dalších přidružených oborů a všichni věříme, že novela zákona o audiovizi včetně možné podpory je správný krok vpřed.” 

Přesto se donedávna herní průmysl v České republice netěšil většímu zájmu politiků a někteří, zřejmě z neznalosti, videohry považují za pokleslou zábavu, která má veskrze negativní vliv na děti i dospělé.

To se nyní mění. Současná vláda už v programovém prohlášení uvedla, že podpoří kulturní a kreativní odvětví, včetně herního průmyslu. Sněmovna právě v těchto dnech projednává novelu zákona o kinematografii a transformuje ho tak na zákon o audiovizi. Ten nově pojednává nejen o filmu, ale i o TV produkci, animovaném filmu a také o videohrách. Poprvé se v zákoně Česká republiky objevuje definice videohry a ty se tak staví po bok ostatních audiovizuálních děl. Dochází tedy ke zrovnoprávnění videoher s filmem a televizní tvorbou. Je to nesmírně důležitý krok právě kvůli zastaralým a mnohokŕat vyvráceným nepravdám, které se čas od času vynoří ve společnosti.

Videohry svým obsahem a kvalitou zpracování stále více ovlivňují své uživatele. Už nyní hrají všechny generace a je velmi důležité, aby se v záplavě zahraniční produkce objevovaly i tituly s nám blízkou tématikou a s originálním obsahem od českých tvůrců. Jak jsme zmínili na začátku, tato díla nesou velký potenciál exportovat naši kulturu do celého světa. Videohry mají globální dosah.

Zákon o audiovizi také nastavuje pravidla fungování Fondu audiovize a s tím se bude pojit finanční podpora videohrám. Spolu s novelou se začne Fond kinematografie transformovat, tak aby mohl podpořit i ostatní audiovizuální díla. Jak přesně budou prostředky rozděleny ještě není jasné, ale nesmíme si tuto podporu plést s filmovými pobídkami, kde stát vkládá do české kinematografie mnohonásobně vyšší částky.

Jaké projekty fond podpoří bude pečlivě vyhodnocovat rada složená z odborníků v oboru a očekáváme, že fond přihlášeným projektům nastaví přísné podmínky. Možnost získat finanční podporu je extrémně důležitá pro další rozvoj herního průmyslu u nás. Podobně jako v jiných oblastech podnikání není v dnešní době na zaplněném trhu lehké uspět s novým produktem a pro mladé nebo začínající tvůrce je velmi těžké nastartovat svoje studio a vydat hru v požadované kvalitě. Celý proces tvorby hry může trvat i několik let. Česká republika má mechanismy na podporu startupů v oblasti IT a výzkumu a nyní, díky novele zákona o audiovizi, bude umět podpořit takové projekty i mezi videohrami.

Objevují se názory, že podpora může být zneužita, či vybrané projekty nemusí uspět. To ovšem záleží jen a pouze na nás. Na lidech pracujících v herním průmyslu. My můžeme nominovat členy rady fondu a tím se podílet na nastavení pravidel podpory a výběru podpořených projektů. Pokud budeme aktivní, věříme, že fond bude fungovat dobře a přispěje k dalšímu rozvoji herního průmyslu u nás.

O Herním Klastru

Herní Klastr je neziskový spolek aktérů herního průmyslu v Brně a okolí. Klastr spojuje činnosti různých subjektů – od jednotlivců přes spolky, vývojářské společnosti až po školy a univerzity, které se zabývají tvorbou, výukou, propagací, podporou nebo výzkumem digitálních či deskových her. Společným cílem je rozvoj tvorby her v regionu a s tím související institucionální infrastruktury (vzdělávání, znalosti, podpora, lidský kapitál). 

Komentuj!