Register

A password will be e-mailed to you.

Pokud patříte – stejně jako já – mezi fanoušky adventur od LucasArts, měli byste zbystřit. O vaši pozornost se totiž hlásí projekt studia All Seeing Eye, který po trnité cestě konečně dorazil k vydání. Bohužel se však nejedná o plnohodnotné vydání, ale o placený Early Access. My se podíváme na to, co už hra v této fázi nabízí a zda stojí za to ji vyzkoušet nebo počkat.

Hru vytváří dvoučlenné studio vedené přáteli Matsem Kyyrö a Juhou Keränenem. Jak už jsem naznačil, cesta k vydání byla složitá a tvůrci museli přistoupit ke značným ústupkům, aby hru vůbec mohli vydat. Bylo nutné osekat část obsahu a zredukovat původní ambiciózní plány. O tom však někdy jindy – měl jsem tu čest udělat s tvůrci krátký rozhovor, který v následujících dnech vyjde, a dozvíte se v něm více o vývoji hry i zajímavostech s ním spojených.

I když je hra zatím v předběžném přístupu, je plně dohratelná, co se týče hlavního příběhu. Vedlejší interakce a hádanky by měly být v budoucnu rozšířeny a vylepšeny. Hra by měla zůstat v Early Accessu zhruba do prvního či druhého kvartálu, ale tento odhad se může změnit na základě zpětné vazby od hráčů.

Pojďme se teď vrhnout na příběh. Ten sleduje bývalého agenta IM5, Leonarda Nimbyho, který po předchozích zkušenostech přešel ve stejné organizaci na pozici vědce. Setkáváme se s ním ve chvíli, kdy pracuje na svém nejnovějším experimentu – zmenšovacím paprsku, který mu je však následně ukraden. Leonard je tak donucen, i přes svou nevoli, znovu se vrhnout do akce a získat svůj prototyp zpět.

Hned od prvních minut na vás dýchne atmosféra připomínající klasiky jako Day of the Tentacle nebo Sam & Max: Hit the Road, a to nejen díky vizuálnímu stylu, ale i díky příjemnému, absurdnímu humoru. Ten podle mého názoru funguje nejlépe v první polovině hry, kdy má nejvyšší kadenci. Dialogy jsou zábavné a objevování lokací spolu s řešením hádanek mě velmi bavilo. Bohužel, jakmile hra představí více lokací a poskytne větší volnost, příběh se začne mírně rozpadat. Humor začne řídnout a často jsem měl pocit, že ve hře chybí nějaká podstatná část. Postavy nejsou příliš rozvinuté a jejich motivace zůstávají povrchní. Některé příběhové linky se jen letmo načrtnou a do konce hry zůstanou nerozvedené, jako například minulost a problémy hlavního hrdiny. Zvláště mě mrzelo, že postava nejlepšího kamaráda Leonarda nedostala více prostoru – ani jsem neměl pocit, že by tito dva byli skutečně tak dobří přátelé.

Tvůrci ale slibují, že příběhové linky i vedlejší postavy, včetně Leonardova přítele, budou rozšířeny v budoucích aktualizacích. Největší radost mi však přinesl samotný svět hry, hádanky a vizuální zpracování. Hra vypadá opravdu krásně a vizuální stránka skvěle podtrhuje atmosféru absurdního světa jenž je rozdělen po studené válce na dvě poloviny, obehnané zdmi a ostnatými dráty. Je jen škoda, že jsem se o tomto světě nedozvěděl více – určitě by si zasloužil větší prozkoumání. Vypíchnout ale musím, že během opětovného zkoušení jsem opravdu narazil na detaily či menší scénky, které mi ve hře prvně unikli, což takový detail u adventury cením.

Co se týče hádanek, ty jsou dle mého názoru jedním z nejsilnějších prvků hry. Přestože jsou někdy absurdní, vždy dávají v kontextu světa smysl. A i když jsem se párkrát zasekl, většinou jsem měl pocit: „Aha, to mi mělo dojít!“ – nikoliv „Jak jsem to měl vědět?!“ Hra se totiž drží logiky a pokud se nad řešením zamyslíte, dá se na něj přijít. Jedinou nepříjemností jsou občasné bugy. Například jsem se snažil nalít džus Splurt v obchodě, ale prodavač mě okřikl, že nesmím. Po prosbě, že džus potřebuji pro válečného veterána, mi to dovolil, ale hra mi stejně nedala možnost džus nalít. To mě zmátlo a nevěděl jsem, jestli jde o bug nebo zapomenutou druhou možnost řešení. Nakonec jsem úkol vyřešil jiným způsobem, což je prvek, který by měl být v budoucnu více rozpracován, aby hráči měli k dispozici více možných řešení.

Naštěstí jsou takové chyby spíše výjimkou a většina puzzlů je hravá a zábavná. Například vaření kávy podle návodu nebo vysílání signálu přes rádio pomocí hry na piáno ukazují, že si tvůrci dali s návrhem hádanek opravdu záležet. Zapisník, který má hlavní hrdina k dispozici, navíc přehledně uchovává všechny vaše úkoly, což je další pozitivní prvek. Pokud se i přesto zaseknete, na Steamu je k dispozici oficiální návod od samotných tvůrců, který kompenzuje chybějící „hint“ systém, jenž měl být součástí hry, ale nestihl být implementován.

Co ale na hře velice oceňuji, je možnost reportovat bugy přímo z menu. Nebudu lhát, narazil jsem na několik z nich, přičemž jeden mi dokonce způsobil, že hra zamrzla v samotném závěru během finální animace, a už se s tím nedalo nic dělat. Nepovažuji to však za zásadní výtku, protože tvůrci na existenci bugů dopředu upozorňují.

Hru jsem dokončil zhruba za 4–6 hodin, přesný čas bohužel nedokážu určit, jelikož jsem některé pasáže hrál opakovaně a Steam mi zobrazil nerealistický časový údaj. Přesto musím říct, že můj celkový dojem je i přes počáteční skepsi v některých ohledech pozitivní. Tvůrci přišli s dobrými nápady, a i přes nedostatky je za hrou vidět obrovská práce a velký potenciál. Bohužel se stále jedná o nedokončený projekt, což mi hra připomínala po celou dobu – ať už nedotaženými příběhovými linkami, nebo častými bugy. Tento fakt je o to více patrný, když vezmeme v úvahu, že SplitTown stojí 19,50 eur, což je podle mého názoru za nedodělanou hru poměrně dost. Navíc, když se podíváte na adventury s plnohodnotným dabingem a propracovanějšími postavami, jako je například The Will of Arthur Flabbington, najdete je za cenu okolo 11 eur. Tvůrci by dle mého udělali lépe kdyby zkusili například založit Kickstarter kampaň.

K závěru musím říct, že jsem si hraní užil. Nejvíce oceňuji hádanky, které patří podle mě mezi nejzábavnější adventurní výzvy za poslední roky, stejně jako vizuální styl, chytlavý soundtrack, hravý humor a i detaily jenž oceníte při opakovaném hraní. Tyto aspekty rozhodně přidávají hře na kouzlu. Nechci, aby mé kritické postřehy vzbudily dojem, že jde o špatnou hru – to vůbec ne. Je ale znát, že tvůrci museli udělat kompromisy a mnoho plánovaných prvků zatím nerealizovali. Pokud jste však zapálení fanoušci adventur a hra vás zaujala, určitě ji zkuste. Podpoříte tím vývojáře a můžete se těšit na její další vývoj po aktualizacích. Ostatním doporučuji počkat, až hra vyjde z Early Accessu.

Komentuj!