Herní rok 2016 v kostce – Druhá část Daniel Palička 28. decembra 2016 Rubriky, Špeciál Rok 2016 nám pomalu končí a tím pádem je na čase si připomenout ty největší události z herního průmyslu tohoto roku. Sám musím za sebe říci, že tento rok toho přinesl mnoho. Bohužel se zde nemůžu zmínit o všem, a proto uvedu aspoň něco málo z toho nejpodstatnějšího. Nebojte se, málo toho nebude, tudíž se máte na co těšit. Můžeme tedy rovnou začít. Batman hráčům nestačí Tento rok se v herním průmyslu výrazně projevil i charakter jednoho z nejvíce oblíbených hrdinů vůbec. Nejenom u nás, ale i v zahraničí. Proto není divu, že tento rok opět zasáhl nejenom z hlediska komiksů, ale zároveň i z hlediska her. Prvně je na čase, aby byla zmíněna hra Batman: The Telltale Series. Historicky poprvé si můžeme v herním světě zahrát za Batmana v rámci epizodické adventury. Přece jenom, nikdy jsme ho takhle ještě neviděli. Titul vytváří společnost Telltale Games. Nejsou to nováčci ze strany adventur, protože už za sebou mají dost podobných her. Navíc, jsou to profesionálové ve vytváření děje, který vy sami můžete svými činy a rozhodnutími ovlivnit. Ať už málo nebo hodně. Každopádně, hned při vydání byly dosti velké problémy s optimalizací hry. Na tento problém upozorňoval velký počet lidí. Stěžovali si zejména ti, kteří se ihned vrhli na první epizodu nesoucí název Realm of Shadows (Říše stínů). Mnohokrát jim u určitých sekvencí vypadával zvuk, hra jim padala a u některých daných pasáží bylo dosti velké sekání společně s padáním FPS. Jednoznačně se dá říci jedna věc. Telltale během vydání v podstatě vytvořil ze strany optimalizace Batman: Arkham Knight na druhou. Teď už je většina problémů vyřešena a potíže už zas takové nejsou. A to ani stížnosti hráčů kvůli optimalizaci. Jediné, na co si možná hráči stěžují je v některých případech menší ovlivnění hry při určitých rozhodnutích. Přece jenom, když kupříkladu někoho zachráníte a pak po jeho úmrtí zjistíte, že i přesto by zemřel, nebo když jedno rozhodnutí nemá vliv absolutně na nic, tak to nemusí z pohledu hráčů být v pořádku. Na řadě je pak hra Batman: Arkham VR od společnosti Rocksteady Studios. Pro doplnění zde dám jednu zajímavou informaci. Rocksteady říkalo, že Batman: Arkham Knight bude poslední hra, která vyjde v rámci Arkhamské série. No a co se nestalo, my tu máme další hru Arkhamské série. Tentokrát je ale zajímavější, protože je speciálně upravena pro virtuální realitu (zkratka VR – Virtual Reality). Hra v rámci vydání překvapivě uspěla a získala si celkem kladné hodnocení. To už dokazují i některé recenze u nás. Někteří dokonce říkají, že Batman pro virtuální realitu je ta nejlepší hra, která byla v rámci této technologie vytvořena. To už je co říci, zejména pokud je hra nominována na nejlepší hru roku v rámci VR. Jestliže vás zajímá, jak hra zapadá do samotné herní série Arkham, podívejte se na toto video, které vám většinu věcí osvětlí. Dejte si ale pozor, protože video obsahuje spoilery, díky kterým si můžete nechat prozradit děj. Jestliže tedy chcete být překvapeni ze samotné hry, tak si video nepouštějte. Pokud ale chcete znát spojitosti v rámci série, na video se klidně koukněte. Mimochodem, video jako takové je v češtině, tudíž všemu budete v klidu rozumět: Teď se nakonec ještě dostaneme na mobily, protože na mobillní platformy vyšla taktéž hra s tématikou Batmana. Tou hrou je Batman: Arkham Underworld, což je další hra zapadající pod sérii Arkham her s Batmanem. Ano, aby to ještě nestačilo, tak kromě hry pro VR musí vydat hru pro mobily, která se odehrává společně s tou druhou hrou ve stejném herním univerzu. Aby Arkham Underworld byl jiný, tak v této hře nehrajete za jednoho hrdinu, ale za vícero záporáků, kteří se v Batmanově herním univerzu objevili. Máte šanci si tudíž zahrát za charaktery, kterými jsou kupříkladu Killer Croc, Riddler nebo Harley Quinn. Harley jsem tam jen tak mimochodem dal na konec této věty záměrně, protože víte, jaká byla v Suicide Squad. Teď mluvím o filmu jen tak mimochodem. Každopádně, hra se dosti liší oproti ostatním hrám z Arkhamského univerza i po té herní stránce. Většinou to funguje tak, že máte určitého zločince, se kterým se budete snažit zničit určitou skupinku útočících nepřátel. Každý zločinec má jednotlivé schopnosti a tím se od sebe liší. Mimochodem, ve hře je dabing, který je dělán stejnými herci, co pracovali na hlasech zločinců v klasické herní sérii na počítač, tudíž uslyšíte hlas Harley Quinn, který znáte z her na PC. To se přece jenom musí ocenit. Mimochodem, zmíním zde jednu zajímavost. Julian Checkley vytvořil Batmanovský oblek inspirovaný podle hry Batman: Arkham Origins, což je sice v pořadí herní série Arkham již třetí hra, ale chronologicky se odehrává jako první. Samotný cosplay (neboli oblek) vzbudil v lidech nadšení kvůli jeho propracovanosti, až se zapsal do Guinnessovy knihy rekordů. Každopádně, buďme rádi za opětovné vydání této konzole. Děkujme tudíž Nintendu za opětovné nostalgické hráčské vzpomínky. Opětovné speciální vydání konzole NES Protentokrát se odkloníme na malou chvíli od her jako takových a přejdeme na konzole. Nintendo za tento rok opětovně vydalo svou starou konzoli NES (neboli Nintendo Entertainment System). Pokud si tuto konzoli koupíte, dostanete jak klasickou herní konzoli společně s kabely a ovladačem, tak k tomu i 30 různých her dostupných pro tento přístroj. Samozřejmě, nezapomnělo se na klasického Maria, kterého zde mezi hrami naštěstí najdete. Znamená to tedy jediné. Opět si můžete užít tu úžasnou klasickou hratelnost a nezapomenutelnou hudbu. Pokud se mimochodem ptáte, zda se dají hrát hry ve dvou, tak dají, ale potřebujete k tomu ještě jeden ovladač. Mínus je, že k balení dostanete jenom jeden samostatný ovladač, tím pádem si budete moci zahrát pouze sami, což je docela škoda. Každopádně, i přesto se můžete chlubit ostatním s hrami, které jsou staré mnoho let. U nás v ČR tuto konzoli už někteří z nás mají a už na ni udělali rozbor. Za zmínku kupříkladu stojí Martin Rota nebo méně známý Lukáš Helcl, jejichž unboxingy a rozbory konzole najdete přímo zde. Díky těmto dvěma videím aspoň uvidíte, jak celková konzole jako taková funguje: Mafia III Legenda se nám vrátila. Bohužel v té černé podobě. V těchto dvou větách by se jednoduše dala charakterizovat již třetí Mafie, jejíž kořeny sahají až k nám do Česka. Mnoho hráčů tuto hru odsoudilo už dle prvního traileru. Dle nich už to totiž nebyla ta pravá Mafie, kterou si přejí. Přece jenom, černoch jako hlavní postava nemusí dvakrát v této sérii potěšit. Samozřejmě, trailer nám ukázal také naše společníky. Černošku Cassandru, Ira Burka a našeho známého hrdinu Vito Scalettu, jenž měl na sobě klasické černé oblečení. Pro mafiány ideální. Ten ze všech čtyř (počítáme i našeho hlavního aktéra Lincolna Claye) měl správné oblečení mafiána. Ostatní nebyli jako Vito. Vrhněme se ale na to, co nám hra slibovala. Hra slibovala kromě rozmanitého města New Bordeaux a ježdění v autech i rozdělování území pro vaše spojence. Mezi spojenci totiž může dojít k rivalitě, kdy se mohlo stát, že vás určitý jedinec ze všech tří mohl zabít díky jeho pomocníkům, jenž na vás poslal. Zajímavý příběh měl být také samozřejmostí. Jak nakonec hra dopadla? No, dle kritiků smíšeně. Určití jedinci tvrdí, jak je to výborná hra. Další naopak tvrdí, že má hra tolik mínusů, až je tím zkažena. Pak tu jsou ještě ti, kteří jsou někde na hranici mezi oběma stranami. Jestliže sledujete tuto stránku, tak jistě víte o tom, kolik hře bylo dáno. Jestli nevíte, tak konkrétně ji bylo uděleno 75 %, což není tak málo. Každopádně, u jiných stránek hra získala průměrnější či horší hodnocení. A to i u nás. Kupříkladu v uznávaném herním časopise Score dostala hra 51 %, což je dost málo na to, že první dva díly byly výborné. U Score se můžeme na chvilku ještě zastavit, protože v porovnáním s předešlým dílem dle hodnocení ve Score je jednoznačné zhoršení. Druhý díl Mafie totiž obdržel rovných 80 %. Jestliže se bavíme o první, díle, tak ten dostal kolem 90 % a výš. Hangar 13 tím pádem moc neuspěl s finálním výsledkem. Po herní stránce samozřejmě hra byla ze začátku u velkého množství hráčů považována za dobrou hru, protože se to neslo v dechu té klasické Mafie. Samozřejmě, je zde tisíckrát ohraný příběh okolo příchodu z války ve Vietnamu a pomsty vůči určité osobě, ale to nemění nic na tom, že dvě první hodiny u hráčů byly výborné. Pak ale přišla negativ v podobě zabírání. Konkrétně píšu o zabírání města. Místo toho, abyste ho měli jako vedlejší aktivitu, tak ho máte jako hlavní úkoly, které musíte splnit pro dosažení určitých příběhových misí. Díky tomu mnoho hráčů tuto hru nemělo moc v lásce. Stávala se repetitivní a po několika hodinách hraní se hráč cítil znuděn. Mimochodem, je zajímavé se podívat na evoluci humoru v sérii jako takové. Přece jenom, jednička měla inteligentní vtipy využívající občasné dvojsmysly, dvojka měla převážně hláškování s nadměrným využití vulgárního slovníku a trojka byla jednoduše o rasisticky založeném humoru. Navíc, máme zde černošského hrdinu, ke všemu i černou spojenkyni, takže jde vidět, že nám něco lidi z Hangaru 13 chtějí říci. Určitě to není něco dvakrát vzorného. Opusťme ale témata ohledně lidí, kteří mají jinou pleť jako my, vraťme se zpátky k Mafii III. Oficiálně byla pro hru ohlášena 3 příběhová DLC, neboli stažitelné obsahy, které si budete muset za reálné peníze dokoupit. Rozhodně nejzajímavější má být Stones Unturned (Na kameni kámen), jenž se bude odehrávat v minulosti v rámci války ve Vietnamu, kde působil Lincoln společně s jeho parťákem Donovanem, kterého znáte z příběhu Mafie III. Druhým a dalším zajímavým DLC je Sing of the Times (Znamení času). V tomto DLC se na žádost kněze Jamese vydáte po stopách kultu zodpovězeného za rituální vraždy v New Bordeaux. Třetí DLC bude nést název Faster, Baby! (Přidej, kotě). Pravděpodobně méně lákavé, každopádně dle příběhu pořád zajímavé DLC, kde budete muset spojit síly s Roxy Laveau k tomu, abyste porazili zkorumpovaného šerifa, který terorizuje na předměstí New Bordeaux aktivisty bojující za lidská práva. Osobně jsme na všechny větší DLC pro tuto hru zvědavi. Jenom doufáme, že nás budou bavit a že zaujmou. Nechceme přece dostat něco jako DLC v druhé Mafii. Teď nemluvím o Joeově Dobrodružství, které u hráčů bylo celkem oblíbené, ale o Jimmyho Vendetě a Jimmyho Zradě. Ty dle náš hráčů dopadly strašně. Epizodický Hitman Náš oblíbený plešatý agent se nám opět vrátil v plné síle a s novým příběhem v rámci jeho série. Tentokrát ale přišla jistá změna v rámci Hitman her. Tentokrát jste při vydání nedostali kompletně vydanou hru, ale pouze jednu epizodu. Ano, Hitman nám byl rozdělen na epizody. Někdo se nám tu inspiruje u Telltale Games. Každopádně, až do konce tohoto roku jsme museli čekat na poslední epizodu této hry. Hitman roku 2016 měl dohromady 6 epizod, které se vždy odehrávaly na různých místech zeměkoule. Jako první jste byli v Paříži – hlavním městě Francie. Pak jste dorazili do Itálie, kde jste se nacházeli ve fiktivním městě Sapienza. Posléze následovalo Maroko s městem Marrakesh, Thajsko s jeho hlavním městěm Bangkokem a 38. stát USA Colorado. Přišla poslední epizoda, s ním i zakončení příběhu této hry na ostrově Hokkaido nacházejícím se v Japonsku. O tom, že to je zakončení této hry, nemluvíme jen tak. Hitman totiž už kvůli jeho epizodickému rozdělení bude taktéž rozdělen do Sezón (neboli Seasons). Tím pádem si budeme muset počkat na vydání pokračování, kde by měl následovat příběh, který nám byl naznačen už během story této hry. Tento rok nám přinesl první sezónu Hitmana a další přijde přibližně dle odhadů kolem roků 2017-2018. Jak jde vidět, tak se zde opravdu lidé inspirovali od her ze studia Telltale Games. Každopádně, dle toho, co nám nabídl příběh sezóny první je jasné, že agent 47 se v druhé sezóně více zaměří na pátrání do minulosti. Takže se asi máme těšit na mnoho informací v podobě flashbackových scén. Co se týká hry jako takové, tak u hráčů vzbudila menší kontroverzi v rámci rozdělení hry na epizody. Přece jenom, v rámci této série něco takového ještě nebylo, tudíž to nemusí sedět každému. Hráči nakonec hře udělili celkem dobré hodnocení, což není zas tak špatné. Co se ale musí v rámci této hry vyvýšit, jsou takzvané Elusive Targets (Prchavé cíle). Tyto druhy misí jsou speciální hned z dvou určitých důvodů. První důvod je časové omezení, kdy určitý druh mise v rámci Elusive Targets musíte splnit před uplynutím časového limitu. Jestliže limit vyprchá, cíl vám uteče a misi už si nebudete moci zahrát. V rámci toho se dostáváme k druhému bodu. Ten nám říká, že danou misi si budeme moct zahrát pouze jednou. Tím pádem máte jeden pokus na úspěšné zabití nepřítele. Pokud zemřete nebo misi nesplníte, hra s vámi nemá slitování a nedá vám druhou šanci na opravení chyb, které jste v této misi napáchali. Tato v uvozovkách nová mechanika do hry u hráčů sklidila celkem pozitivní názory. Můžeme si tím pádem přát, aby se Elusive Targets objevily i v druhé sezóně. Přece jenom, časové výzvy se mohou hodit. Vylepší jak tu rychlostní, tak i tu inteligenční část váší hráčské osobnosti. Jinak, děkujeme vývojářům za skvělou misi týkající se Vánoc. Konečně jsme mohli v Paříži zabít ty dva zloděje, co chtěli okrást Kevina. Za takový zážitek si prostě tohle poděkování musíte zasloužit. Pokračování příště… Komentuj!