Register

A password will be e-mailed to you.

Rok 2025 je definitívne za nami a nemá zmysel tvrdiť, že by priniesol málo kvalitných herných kúskov. Dá sa pritom očakávať, že inak tomu nebude ani v práve začínajúcom roku 2026 a preto sa poďme spolu pozrieť, na čo sa tešia jednotliví členovia našej redakcie SomHráč.sk.

Matty

Aj v roku 2026 sa bude na čo tešiť a keby som mal podobne vymenovať všetko, čo mi príde zaujímavé, asi by to vyšlo na samostatný článok. Naviac sa každopádne teším na nový Resident Evil s podtitulom Requiem, ktorý by mohol zase o niečo oživiť túto aj mnou obľúbenú značku. Nedá mi však nezmieniť aj ďalšie dve hry Capcomu. Konkrétne mám na mysli návrat série Onimusha, menovite Onimusha: Way of the Sword a úplne novú značku s názvom Pragmata, ktorá ma vskutku zaujala svojou demoverziou. Ako veľký fanúšik Jamesa Bonda som už teraz zvedavý na 007 First Light od tvorcov Hitmana a nielen preto, že časť deja sa bude odohrávať na Slovensku. Veľké očakávania mám aj od rebootu slávneho RPG Fable, kde tvorcom zo štúdia Playground Games verím, že nám dodajú adekvátne pôsobivý zážitok. Z nového A Plague Tale s názvom Resonance: A Plague Tale Legacy sme síce veľa nevideli a sám poriadne netuším, akým smerom sa má tento prequel uberať, no pirátka Sophia mi prišla v dvojke naozaj sympatická a ďalšie dobrodružstvo s ňou si dám veľmi rád. Zvedavý som aj na to ako dopadne druhý remake prvého Tomb Raidera s názvom Tomb Raider: Legacy of Atlantis, či tituly ako The Blood Of Dawnwalker, Clockwork Revolution. A taktiež, samozrejme, dúfam, že si na PC konečne vyskúšam či už druhý Death Stranding alebo Ghost of Yōtei. No ako som naznačil v úvode, vyjde toho naozaj veľa, vrátane mnohých zaujímavo sa javiacich menších hier. Na svoje by si mal teda prísť naozaj každý.

Martin Kubeš

Rok 2026 zatiaľ nepôsobí ako vyslovene preplnený (aj keď je toho vlastne dosť), teda minimálne čo sa týka hier pre mňa. Okrem veľkých AAA titulov očakávam aj silnú ponuku menších a nezávislých hier, ku ktorým sa často dostávam práve vďaka službe PlayStation Plus. Práve kombinácia veľkých značiek a osobitejších projektov je pre mňa ideálnym scenárom. Najväčším ťahákom je bezpochyby Grand Theft Auto VI, ale či ma hra nakoniec zláka ukáže až čas. Viem, že pôjde o kvalitný titul, ktorý opäť raz potvrdí, že Rockstar je skrátka niekde inde, no bohužiaľ pre mňa, v poslednej dobe ma akosi prestávajú baviť obrovské hry, takže uvidíme ako nakoniec s GTA VI dopadnem.

Z veľkých značiek ma zaujíma Resident Evil Requiem. Capcom má momentálne výbornú formu a séria Resident Evil dokáže osloviť slušnou hororovou atmosférou, no trochu mám obavu o časti v koži obľúbeného Leona, keďže tie, minimálne z traileru, na mňa nepôsobili najlepšie. Ak si však titul udrží kvalitu posledných dielov, pôjde o skvelý príspevok do série a žánru ako takého. Asi najväčšiu pozornosť momentálne smerujem k Marvel’s Wolverine, keďže Insomniac Games dlhodobo dokazujú, že vedia robiť kvalitné single-playerové hry. Wolverine má potenciál ponúknuť temnejší zážitok než Marvel’s Spider-Man, takže očakávania nie sú najmenšie. Nakoľko je PlayStation mojim herným domovom, teším sa aj na „Returnal 2“, teda pardon, Saros z dielne Housemarque. Po účasti v beta teste som do hľadáčika pridal aj bojovku Marvel Tōkon: Fighting Souls. Stojí za ňou talentované štúdio, beta pôsobila dobre, takže uvidíme čo ponúkne finálny produkt. Opomenúť nesmiem ani Phantom Blade Zero, ktorý vyzerá výborne, a tak dúfam, že sa hra podarí.

Zvedavý som aj na 007 First Light, najmä kvôli štúdiu IO Interactive. Ich dôraz na slobodu pri riešení situácií by mohol Bondovi sadnúť viac než klasická akčná strieľačka, no je otázne, koľko si toho agent s povolením zabíjať požičia od holohlavého Hitmana. Popri veľkých tituloch sa však teším aj na menšie projekty, ako je Reanimal, ktorý pôsobí ako ideálny titul na večerné hranie s dôrazom na atmosféru a audiovizuál. Predošlá tvorba štúdia potvrdila, že vývojári sú v podobných kulisách ako doma, čiže očkávam opäť raz určitým spôsobom nepríjemný, no kvalitný herný zážitok.

Zabudnúť nemožno ani na návrat Lady Croft v Tomb Raider: Legacy of Atlantis, remaku prvého dielu, ktorý som kedysi dostal spolu s prvou generáciou PlayStationu pod stromček. Hru mám stále doma, spomienky nepustia, takže chcem špičkový počin, ktorý ma vráti v čase, avšak v modernom prevedení, keďže tých 30 rokov je na pôvodnej hre predsa len poznať. Ak by som mal len vymenovať ďalšie hry, ktoré sledujem no ešte nie som úplne rozhodnutý, či im venujem svoj čas, tak je to Nioh 3, Control Resonant, Super Meat Boy 3D, Marvel 1943: Rise of Hydra, Mouse: P.I. For Hire, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Styx: Blades of Greed, či Marathon. Rovnako očakávam, že v priebehu roka narazím na viacero nenápadných indie titulov, ktoré síce nebudú robiť veľký rozruch, no o to príjemnejšie prekvapia. Rok 2026 tak pre mňa vyzerá ako vyvážená kombinácia veľkých mien a menších hier.

Adam Hambálek

Nie je veľa titulov, na ktoré by som sa tešil v roku 2026, no o to sú zaujímavejšie. V prvom rade je to určite Resident Evil Requiem, pretože tento rok som dohral hneď niekoľko dielov z tejto série a prakticky som ju takmer celú skompletizoval. Ďalším mojím očakávaným titulom je bezpochyby Heroes of Might and Magic: Olden Era, keďže mnohé diely tejto série ma bavili natoľko, že sa mi podarilo ich dohrať viackrát a celkovo patrím k fanúšikom ťahových stratégií. Asi budem jediný redaktor, ktorý sa teší aj na malý, nezávislý počin Veil of Madness, čo je v podstate hororovka s kartovými a ťahovými súbojmi a RPG prvkami. Zaujímavosťou je, že na hre pracuje moje obľúbené turecké štúdio Stormling, ktoré stojí za takými hororovými počinmi, ako Conarium, Transient alebo (vtedy ešte pod menom Zoetrope Interactive) Darkness Within 1 a 2. Zaujímavým a pomerne nádejným počinom môže byť pre mňa aj adventúra Cthulhu: The Cosmic Abyss, na ktorej pracuje štúdio Big Bad Wolf, stojace napríklad za takým počinom, ako je pozoruhodná adventúra The Council. Ako fanúšika série Gothic ma pochopiteľne zaujíma aj pripravovaný Remake prvého dielu. A na záver nemôžem vynechať ani titul Directive 8020, od ktorého si dúfam napínavé skĺbenie žánrov sci-fi a horor. Štúdio Supermassive ma zatiaľ v tomto ohľade nesklamalo a dúfam, že už k ďalšiemu odkladu nepríde.

Róbert Herda

Štart dekády považujem za komplikovaný. Niežeby sme v minulých kalendárnych obdobiach dostávali málo titulov, akurát sa začala zrkadliť post covidová doba a priemysel si prešiel razantnými zmenami ovplyvňujúcimi vydávanie produktov pre nás, hráčov. Ani zďaleka nie je neduhom koniec. Avšak už to aspoň vyzerá, že každý mesiac v roku ponúkne nejaký veľký titul, čo nebolo vždy štandardom. Svätá trojica tvorená Microsoftom, Sony a Nintendom chce do sveta vyslať, čo možno najviac. Napriek príležitostným prešľapom (Concord, Redfall, Drag x Drive) je z čoho vyberať.

Áno, na obligátnu najväčšiu, najlepšiu i najúžasnejšiu hru v blízkej galaxii, teda Grand Theft Auto VI zvedavý som. Naozaj netuším ako sa Rockstar Games popasujú s odchodom Dana Housera, no niečo mi hovorí, že po technickej a gameplayovej stránke pôjde stále o pevne vedený zážitok na aký sme z dielne týchto kontroverzných autorov zvyknutý.

Opomenúť nesmiem ani nového Jamesa Bonda. Podľa mňa nakoniec trafí adekvátny balans medzi Uncharted like akciou a stealth Hitman prístupom. Myslím, že by z toho mohol byť fajn kokteil. A Lenny Kravitz ako vedľajší antagonista je úplne v poriadku. Navyše, ide o návrat tajného agenta po trinástich rokoch. A ešte k tomu vo fiktívnom Slovensku! Resident Evil Requiem je samozrejmosťou a som veľmi rád, že po rokoch uvidíme Leona v ďalšom príbehovom pokračovaní. A nezabúdam ani na Saros. Síce s najväčšou pravdepodobnosťou neprinesie konceptuálne zmeny oproti Returnalu, avšak vkladám veľkú dôveru v jeho akciu, ktorá z prezentácií pôsobí nadmieru zábavne, strhujúco a efektne.

Z menších vecí, ktoré ma zaujímajú skôr zo žurnalistickej stránky by som vypichol Highguard. Hrať ho určite budem ale ako dopadne takto genericky vyzerajú titul si netrúfam odhadovať. Autori však vzbudzujú dôveru. Ak nejakým neočakávaným zázrakom naozaj pôjde o gameplayovo návykovú záležitosť, možno po dlhšej dobe dorazí ďalší zásadný hráč v žánri bojujúci o pozornosť hráčov. Rovnako pristupujem k tragédii menom Marathon, ktorý to má omnoho horšie a bude si musieť ospravedlniť svoju štyridsať eurovú cenovku. Nezávideniahodná pozícia pre stagnujúce Bungie.

Som fanúšikom Lary Croft, súčasne ma nedávno odprezentovaný remake absolútne o svojich kvalitách nepresvedčil. Príde mi ako vizuálne neistá a strohá Unreal Engine 5 kreácia, ktorá zvoleným stvárnením nemá vlastnú identitu dýchajúcu životom. Ak by nedošlo na ústredné tielko a v oblasti hrudníka sympatickú archeologičku, vykrádačku hrobiek by som z toho ani náhodou necítil. Napriek tomu staronové dobrodružstvo hrať určite budem a dúfam, že sa podarí efektívne modernizovať ducha stále výbornej jednotky. K tridsiatemu výročiu si to Tomb Raider rozhodne zaslúži.

A záver textu chcem venovať prekvapeniam. Skutočne nevieme, čo všetko nový rok prinesie. Či už v oblasti hardvéru alebo gamingu. Zatiaľ to ale vyzerá na silný ročník. Ja očakávam aj nejaké zaujímavé technologické novinky, pričom asi najviac mám aktuálne zakrúžkovaný ohlásený Steam Machine od trendy udávajúceho Valve. Budú chýri pravdivé a konečne s ním dorazí ďalšia Half-Life hra? Prípadne zostane pokračovanie príbehu Gordona Freemana len zbožným prianím?

Vivaldi

Kým posledné dva roky som mal pocit, že nemám vo výhľade žiadne výrazné hry, tak rok 2026 bude v tomto smere predsa len trochu iný. Tentokrát je tu niekoľko titulov, na ktoré sa veľmi teším a verím, že mi prinesú silné herné zážitky. Na začiatok je tu Resident Evil: Requiem. Hru, ktorú ako správny fanúšik série rozhodne nemôžem odignorovať a som veľmi zvedavý, kam sa posunieme tentokrát. Pri hororoch však ešte zostaneme, pretože o slovo sa budúci rok hlásia aj tvorcovia z Frictional Games a ich nový projekt ONTOS vyzerá ako kvalitný spirituálny nástupca hry SOMA.

Nezabúdam však ani na nezávislú scénu. Už v marci si budem môcť opäť vychutnať príbehy z nočnej kaviarne v Coffee Talk: Tokyo, na ktoré sa veľmi teším. Rovnako ma ale zaujal aj ľudský príbeh o samote a vyrovnávaní sa s vlastnými vnútornými problémami s názvom Fishbowl. Mentálne zdravie vnímam ako niečo, čo môžu hru veľmi dobre zachytiť a som veľmi zvedavý ako to pojmu tvorcovia zo štúdia imissmyfriends. Zaujímavo vyzerá aj nový sci-fi projekt od DON´T NOD s názvom Aphelion, v ktorom si podľa všetkého vyskúšame náročnú záchrannú misiu na nehostinnej studenej planéte. 2026 ponúka vskutku veľmi veľa možností a teším sa, až si samotné hry budem môcť vyskúšať.

Gabriel Klimo

Rok 2026 sa opäť javí ako rok, v ktorom o kvalitné tituly núdza v žiadnom prípade nebude. Dokonca môže veľmi ľahko prekonať aj rok 2025, ktorý je jednoducho veľmi silným rokom vo svete videohier. Moje najočakávanejšie tituly roka 2026 sú paradoxne tie isté, ktoré boli aj v roku 2025. 

Grand Theft Auto VI je pre mňa najočakávanejším titulom vôbec. Rockstar Games len nedávno ohlásili odklad, tak uvidíme, či to autori v roku 2026 stihnú vydať. Rockstar Games sú jednoduch majstri vo svojom „fachu“, pričom na svete nejestvuje asi žiadna herná spoločnosť, ktorá by kládla tak obrovský dôraz na detail, ako je Rockstar Games. Dodnes to môžeme vidieť v ich mnohých hrách, najmä v Red Dead Redemption II, ktorý síce vyšiel ešte v roku 2018, avšak dodnes tento klenot predčí v detailoch mnoho hier zo súčasnosti. 

Ďalším veľkým očakávaným titulom je pre mňa Crimson Desert. Akčné RPG, ktoré si získalo moju priazeň už pri prvých gameplay záberoch. Obrovský svet, zaujímavá hrateľnosť a verím, že aj dôraz na silný príbeh sú atribúty, ktoré naplnia moje vysoké očakávania. 

Okrem toho sa však teším aj na množstvo ďalších, veľmi dobre vyzerajúcich a pre mňa zaujímavých titulov. Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light, Phantom Blade Zero, Directive 8020, Fatle Frame II: Crimson Butterfly Remake, snáď aj nové Fable, anime sandbox Ananta, Prince of Persia: The Sands of Time, Tomb Raider: Legacy of Atlantis či Cthullhu: The Cosmic Abyss sú ďalšie tituly, na ktoré sa v roku 2026, ak teda vyjdú, veľmi teším. 

Gaunt

Z roku na rok býva stále náročnejšie si už v januári povedať, na čo sa vlastne človek vo videohernom svete teší. Mnohé nové tituly sa často dočkajú dátumu vydania až tesne pred vydaním, a tak sa niekedy do poslednej chvíle nedá povedať, čo vlastne vyjde a čo sa posunie na ten ďalší rok alebo dokonca na ešte neskôr. Rovnako tomu tak bolo v roku 2025, hry ako Gothic Remake či Directive 8020 boli nakoniec posunuté a mali by vyjsť v roku 2026. Takže moje nadšené očakávanie daných hier sa len presunulo do ďalšieho roku. Nehovorme však len o hrách so zmeneným dátum vydania, ale hlavne o tituloch, o ktorých sme v roku 2025 ani nedúfali. Po zbežnom prieskume môžem povedať, že rok 2026 nebude veľmi bohatý o stratégie či dokonca RTS. Preto som sa sústredil aj na ostatné žánre. A do očí mi hneď udrelo viacero vcelku zaujímavých hororových hier. Už začiatkom roku by sme sa mali dočkať ďalšieho pokračovania Resident Evil, ktorý dostal tentokrát podtitul Requiem (a to už vieme, že sa pracuje na ďalších remakoch). Čo je však omnoho zaujímavejšie, tak do sveta videohier sa vracia tvorba od Cliva Barkera. Tentokrát v podobe jeho najznámejšieho diela, ktorým je Hellraiser. Prvé zábery z hry vyzerajú veľmi pútavo a každý fanúšik hororov si po zhliadnutí traileru musel povedať, že rozhodne sa je na čo tešiť. Komu táto forma nevonia, tak sa môže upriamiť na japonskú tvorbu. Tá si v roku 2026 taktiež našla svojho šampióna v podobe remaku FATAL FRAME II: Crimson Butterfly. Rok 2026 však, samozrejme, nebude patriť len hororom, ale aj rôznym ďalším priamym či nepriamym pokračovaniam. Do morom zasiahnutého sveta sa vrátime v pripravovanom Resonance: A Plague Tale. A po mnohých rokoch prichádza nová hra s britským agentom Jamesom Bondom v podaní 007 First Light, kde by sme mali dokonca zavítať aj na Slovensko. Napriek tomu, že mnoho titulov je stále veľkou neznámou, nemôžeme povedať, že rok 2026 nám predsa len neprinesie viacero zaujímavých noviniek, ktoré by som si rád zahral. Nechajme sa prekvapiť!

Vojtech Florko

V roku 2026 mi samozrejme nedá na úvod nespomenúť hned z prvej ruky Grand Theft Auto VI. Človek už ani nedúfa, že si to niekedy zahrá, no podobné pocity som mal aj pred vydaním predchodcu, takže sa toho snáď v nastávajúcom roku dočkáme. Pre mňa osobne je lákadlom určite Fable, klasické hry zo série si stále zapnem a hlavne dvojka vo mne evokuje silnú nostalgiu. Teším sa na Clockwork Revolution, ktorého štýl mi nápadne evokuje BioShock Infinite a tematika bude rovnako založená na cestovaní v čase. Je potrebný určite silný príbeh, toto hrateľnosť sama určite nezachráni. Forza Horizon 6 je povinnosť, avšak som zvedavý na zmeny v zabehnutej schéme, lebo posledné dva diely mi už prišli o tom istom len s výmenou mapy. Dúfam vo vyšší realizmus než v ešte väčšiu arkádovosť. Samozrejme, chcem vyskúšať aj Gears E: Day a remake Halo.

Fritol

Rok 2026 pro mě bude spíše o dohánění restů, neb ačkoliv vychází opět mraky zajímavých her, tak po delší době nemám nic, na co bych se opravdu nedočkavě těšil. Day one záležitost pro mě určitě bude Resonance: A Plague Tale Legacy. Mám trochu obavy, že sérii změna hlavní postavy neprospěje a titul na mě působí jako lehký cashgrab, nicméně jako fanda značky si jej nenechám ujít a doufám, že budu mile překvapen. Druhou značně vyhlíženou hrou je Forza Horizon 6. Nejsem milovník závodních her, nicméně tahle série je pro mě spíše uklidňující terapie než nervy drásající adrenalin. Jízda krásným Japonskem za poslechu Hospital Records tak jistě bude na mém to-do listu. Z dalších věcí opatrně vyhlížím nadějně vypadající Pragmata nebo třeba sci-fi adventuru Aphelion. Z indie tvorby pak nejvíce očekávám LiS-like titul Mixtape a horolezecký Cairn. Závěrem pak snad konečně napravím obrovský rest, kterým je pro mě první Gothic. Když už ne originál, tak se vrhnu alespoň na lákavě vypadající remake, ať už si o něm fandové originálu budou myslet cokoliv.

Komentuj!