„Tohle není Bloodlines 2.“ Scénárista vysvětluje, proč hra neměla nést slavné jméno Ondřej Halíř 26. novembra 2025 Novinky Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 patří mezi tituly, které vzbudily smíšené reakce. Hra nabízí atmosférickou adventurní akci se zábavným soubojovým systémem a chytlavým příběhem, ale zároveň trpí celou řadou nedostatků a kompromisů. Nyní se ukazuje, že samotní tvůrci si těch limitů byli vědomi – a podle jejich slov hra vůbec neměla nést jméno svého kultovního předchůdce. Dan Pinchbeck, spoluzakladatel The Chinese Room a hlavní scénárista projektu, v podcastu The Goth Boss (přes PCGamesN) otevřeně popsal, že hned po převzetí vývoje po Hardsuit Labs bylo jasné, že vytvořit skutečné pokračování originálních Bloodlines není realistické. „Na schůzkách jsme řešili, jak přesvědčit Paradox, aby tomu neříkali Bloodlines 2,“ říká Pinchbeck. „Nebylo dost času ani peněz na to, aby taková hra vznikla.“ Pinchbeck studio krátce po převzetí projektu v roce 2023 opustil, ale podle jeho slov už tehdy vývojáři věděli, že nemohou vytvořit ani „opravdové Bloodlines 2“, ani obří RPG ve stylu Skyrimu. „Ale můžeme udělat Dishonored,“ dodává— a právě tahle inspirace je ve výsledné hře cítit. Bloodlines 2 nabízí menší otevřený svět, silné filmové dialogy, nadpřirozené schopnosti i stealth přístup, ale jen minimum komplexnějších interakcí a vedlejších úkolů. Podle Pinchbecka by jiné jméno možná nezměnilo kritické ohlasy, ale odstranilo by tlak způsobený očekáváním legendárního prvního dílu. Bez názvu „Bloodlines 2“ by šlo spíše o menší, stylizovanou akční adventuru určenou hlavně fanouškům světa World of Darkness – tedy o titul, kterým hra ve své aktuální podobě ve skutečnosti je. Komentuj!