Syberia Remastered – Povedený remaster sužovaný bugy Ondřej Halíř 4. novembra 2025 Recenzie V dnešní době remasterů a remaků se v herní komunitě často řeší otázka, zda je vůbec některá z vybraných her skutečně potřebuje a jestli častý HD upscale není jen pouhou ždímačkou peněz fanoušků dané hry či série. Stejné pochyby vyvolalo i oznámení remasteru první Syberie, o kterém se na fórech vedly vášnivé debaty. Mnozí fanoušci řešili, zda by nebylo lepší investovat do zcela nového dílu, než znovu vydávat remaster s minimálními změnami. Za sebe ale musím říct, že pokud někde vyleštěnější vydání opravdu dává smysl, pak právě u této série. Navíc se tu nedočkáme jen kosmetických úprav, ale kompletního přepracování hry do plně 3D podoby. Syberia má dnes už čtyři díly, přičemž třetí z nich přešel na modernější vizuál i uživatelské rozhraní. Proto dává logiku, že se Microids rozhodl první díl vizuálně přiblížit novějším částem série. Obešlo se to ale bez bugů, které jsou pro hry od tohoto vydavatele typické, a mělo toto vydání vlastně smysl? Recenzovaná verze: PC Hned zkraje musím přiznat, že tohle bylo moje první setkání s touto sérií. Ne že bych ji neznal, ba naopak. Chvalozpěvy o ní jsem slýchal na fórech i v různých herních žebříčcích už dlouho. Bohužel téma pro mě nikdy nebylo natolik přitažlivé, abych nedal přednost jiným klasikám, jako třeba Gabriel Knight. Proto jsem oznámení remasteru bral jako jasné pošťouchnutí Syberii konečně zkusit a nelituji. Recenzi se tak pokusím pojmout i trochu pro nováčky: nebudu rozebírat samotné základy originálu, ale spíš se pokusím naznačit, co od příběhu čekat a zda je hra pro vás. Poté se zaměřím na to, jaké změny remaster přináší, jak fungují a zda jsou skutečně k lepšímu. Začněme tedy příběhem. Ten zůstal beze změny a krom pár pozměněných puzzlů nenabízí žádnou odchylku. V hlavní roli je tu mladá právnička Kate Walker, která přijíždí do francouzského městečka Valadilene, aby uzavřela smlouvu o koupi místní továrny na hračky. Po příjezdu ji ale čeká nepříjemné zjištění: majitelka továrny Anna právě zemřela a pravděpodobně existuje právoplatný dědic. Je to její mladší bratr Hans, geniální konstruktér a vynálezce, který je však dlouhá léta nezvěstný. Kate se tedy vydává na dlouhou pouť po jeho stopách, která je zároveň cestou k poznání sama sebe. Nečekejte žádný mysteriózní, zvraty nabitý příběh. Spíš klidnou, někdy i relaxační melancholickou cestu napříč Evropou, při níž hlavní hrdinka prochází vnitřní emotivní proměnou, která pozvolna prostupuje a vyvíjí se napříč hrou. Nebudu lhát, první hodinu mi trochu trvalo se do hry naplno dostat, ale jakmile to „kliklo“, už jsem se od příběhu neodpoutal. Celou vaší cestou navíc lemují Automatoni, což jsou vynálezy hledaného Hanse. Popsal bych je jako složité, „hodinářsky“ působící mechanické bytosti z ozubených kol a hřídelí, poháněné principem perpetua mobile, nikoli elektřinou. Jsou centrální součástí herního světa, často inspirované automatony 18. století, budované tak, aby působily živě a plnily předem dané úkoly – byť jsou omezené svým naprogramováním. Díky nim má hra nejen steampunkový šmrnc, ale zároveň i silný nádech magického realismu, který jde cítit v každé nové lokaci. Často jsem tak jen nasával a užíval si nové lokace a jejich atmosféru. To je i hlavní aspekt celého příběhu. Celé je to spíš magický, pomalý zážitek o cestě a dá se říci i o rozjímání. Pokud s tímto očekáváním do hry půjdete, nebudete zklamáni. Hlavní postava Kate je navíc velmi sympatická a nebojí se utrousit i nějakou tu stírací hlášku. Dále je tu autonom Oscar, jenž funguje jako humorný sidekick, a k tomu ansámbl roztodivných a zajímavě zvláštních charakterů, kteří celkově dotvářejí pohádkově snovou atmosféru. Dovolil bych si říct, že Evropa, po které cestujete, tu působí jako zvláštní magický svět, do něhož sem tam prosakují útržky toho našeho – ve hře provedené tím, že Kate volají známí a rodina skrze mobil z New Yorku. Takže tady vše zůstalo při starém a pokud vás můj popis zaujal, už jen tohle je důvod si hru pořídit. Teď se ale podíváme na to nejhlavnější, a to jsou novinky a rozdíly oproti originálu. Když už jsme řešili příběh, dovolím si probrat to, co s ním přímo koresponduje, tedy puzzly. Ty, které zůstaly, jsou prakticky beze změny. Spíše jde o kosmetické úpravy. Občas je předmět k vyřešení položený na jiném místě nebo je úkon zjednodušený, takže už třeba není potřeba udělat extra krok k rozhýbání páky apod. Poté tu jsou ale i hádanky nově přidané. Není jich mnoho, ale jsou tu. Například jedním příkladem budiž oprava mechanického orchestru u akademie. V originálu stačilo dostat se do ovládací místnosti, zatáhnout za páčku a hotovo. V remasteru je to už trochu složitější a nyní je potřeba najít tři zvukové cihly a ty podle plánku dát do stroje. Bohužel mi často přišlo, hlavně v této instanci, že se nově přidané puzzly spíš snaží uměle natahovat herní dobu, a působily na mě zbytečně. Přeci jen jít na fetch quest a hledat náhodně, nesmyslně po akademii poházené cihličky mi nepřijde úplně logické. Není to ale vyloženě nic, co by kazilo zážitek. Je to spíš trochu vtipné v porovnání s tím, že se remaster místy snaží některé zdlouhavější pasáže originálu zkrátit. Proto pak prodlužování herní doby banálními a ne moc zábavnými puzzly bije do očí. Co je ale největší a podle mě i vítanou změnou, je pohyb po lokacích. Pro nováčky, kteří originál nehráli, jen doplním, že původně byla herní lokace rozsekaná na obrazovky. Vždy jste klikli na konec obrazovky a přepnuli jste se do další části lokace. Tady přichází největší novinka: vždy máte větší část lokace otevřenou a plynule si ji můžete s dynamickou kamerou procházet. Už to není jako u starších adventur, kde přecházíte mezi jednotlivými obrazovkami. Jen aby bylo jasno, nemáte otevřené celé prostředí, ale vždy pouze větší úsek, třeba celé náměstíčko či zahradu. Když se pak chcete přesunout do budovy nebo do jiné lokace, následuje rychlý loading. Za mě je tohle vítaná změna a pohyb po světě je díky ní mnohem příjemnější. Pravdou ale je, že jak jsou nyní lokace delší a časově náročnější na přesun, Kate se ani v poklusu nepohybuje extra rychle. To je problém napříč sérií. Když máte například menší zásek a snažíte se vracet a znovu prohlédávat lokace, může být pohyb poměrně únavný a zdržující. Hlavně když tu například není k dispozici rychlý přesun. Ten vám pak navíc mohou znepříjemnit i bugy, které se objevují hlavně při hraní s joystickem. Kate se může zasekávat o některé předměty, trochu toporně se otáčet apod. Není to nic, co by nevyřešil patch, a žádné vrásky na čele mi to nedělalo. Navíc můžete kdykoliv hrát i klasickým point-and-click stylem – i tak se ale bugům nevyhnete a hrdinka se třeba párkrát podivně otočí, než začne dialog, nebo jí trvá, než zaregistruje akci a něco sebere. Jinak mi ale ovládání přišlo pohodlné a například na Steam Decku jsem krom pár zmíněných bugů žádné velké problémy při ovládání neměl. Kde jsem je ale dál našel, byly například dialogy. Stávalo se mi, že se při volbě tématu nespustily části rozhovoru, které po ověření v originálu byly, a značná část se mi „skipla“. Postava tak začala mluvit a reagovat na něco, co jsem neměl možnost slyšet. Tohle se mi napříč hrou stalo ještě párkrát. Stejně tak se občas stalo, že mi trvalo „naštelovat se“ tak, aby se zobrazil interaktivní bod. Třeba pro sebrání předmětu či slezení po žebříku. Nutno ale říct, že tvůrci sypou patche velkou rychlostí a je dost možné, že krátce po recenzi už tyto problémy nebudou. Velkým faceliftem prošel i vizuál. Přišel mi velmi věrný originálu a atmosféra dle mého zůstala zachovaná, a to i přesto, že některé prerenderované obrázky nahradil plně 3D vizuál. Ten podle mě funguje a ve srovnání mi přišlo, že ze hry sálá stejná atmosféra. Lokace jsou rozvržením velmi věrné originálu, až na pár jemných odchylek. Je sice pravda, že úroveň grafiky nedosahuje detailů například čtvrtého dílu, i tak ale hra vypadá pěkně. Nachází se tu několik příjemných detailů a zvolené barvy – například v úvodní lokaci, která je laděná více do hnědých podzimních tónů – skvěle korespondují s atmosférou hry. Jedinou výtkou může být opět bug, který při přechodu lokacemi někdy způsobil, že část obrazovky byla na nějakou dobu rozmazaná a nezaostřená. Vždy to ale po nějaké chvíli zmizelo. V rámci vizuálu také došlo k přepracování obličeje Kate Walker, aby více odpovídal její verzi v nejnovějších dílech. Což je za mě super. Bohužel ale tvůrci jaksi zapomněli zasáhnout do herních cutscén, které jsou ve hře pouze převedené do HD a zůstaly beze změny. Tím pádem tam Kate Walker vypadá jako v originále a to samé platí pro ostatní předměty a věci ve filmečkách. I tak ale vizuální stránku chválím; mně osobně přijde povedená a funkční vzhledem k atmosféře hry a příběhu. Také se povedl a značně zjednodušil interface. Už tu nemáte klasický adventurní inventář. Když dojdete k něčemu, co vyžaduje předmět, a kliknete na něj, vyjede kolečko, ve kterém přepínáte mezi svými předměty a jednoduše zvolíte ten správný. Mně osobně tento styl velmi vyhovuje. Krom toho je hra přehledná a nabízí i zápisník, ve kterém se zobrazují a připisují věci, které je potřeba udělat, abyste se v tom neztratili. Klasický hint systém tu ale chybí. Remaster Syberie je dle mého ve svém nitru povedený. Hra vypadá atmosféricky a nový grafický kabátek jí sluší. Dabing a soundtrack, jež zůstaly beze změny, jsou v dobré kvalitě a neděje se tu problém á la remaster Broken Swordu, kde byly zvukové stopy v horší kvalitě. Což ale bylo způsobené stářím nahrávek. Také interface a ovládání mi sedlo. Jediné, co remaster výrazně sráží, jsou především bugy, kterých, jak jste si mohli všimnout, je požehnaně, ale není to nic, co by za pár měsíců nemohlo ze hry úplně vymizet. A také nové hádanky, jež působí, jako by byly přidány „na sílu“. Krom toho je to ale povedený remaster, který nejen hru sjednocuje s novými díly, ale také ulehčuje některé části ve hře a přidává jí už dost potřebný facelift. Pro nováčky, jako jsem byl já, se tak jedná o velmi přívětivý vstupní bod do série. A pro milovníky série to může být příjemný návrat po letech v jiném kabátku. Hru jsem si užil a pořád se v nitru jedná o tu kvalitní adventuru, jež si získala kultovní renomé. I tak ale musím být s hodnocením střízlivý, právě kvůli bugům a puzzlům. Jakmile toto tvůrci vyladí, klidně bych ještě pět procent přidal. Hru na recenzi poskytla společnost Syberia Remastered - Povedený remaster sužovaný bugySyberia Remastered je v jádru povedený remaster (místy působící spíše jako remake), který staví na kvalitním originálu a dopřává mu potřebný facelift i modernější kabátek. Škoda jen většího množství bugů a technických problémů, které jinak velmi dobrý dojem trochu srážejí.PozitivaPovedený grafický kabátekZjednodušený a modernizovaný interfacePůvodní příběh zachován a s ním i poetika hryNegativaVětší množství bugůNově přidané puzzly působí na sílu2025-11-0480%Celkové hodnotenieHodnotenie čitateľov: (3 Hlasy)66%Komentuj!