Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged – Konečně povedený návrat legendy? Ondřej Halíř 22. septembra 2024 Recenzie První díl Broken Swordu se opět vrací a tentokrát už v podobě která by nemusela fanoušky urazit. Ti se totiž nemusí bát že by nový remaster výrazně zasahoval do příběhu či nedejbože něco přepisoval. Tady se má opravdu jen jednat o doručení vylepšeného vizuálu a převedení do 4K. Otázkou ale zůstává, jestli tyto změny vůbec obhájí vznik už třetí verze této slavné hry? Recenzovaná verze: PC Hned zprvu tedy musím říct, že po vizuální stránce dává remaster smysl. Když si vezmeme fanoušky neoblíbený Directors Cut, ani v něm jsme nedostali bůhvíjak přepracovaný vizuál, krom jen nových portrétů postav během dialogů. Tady si naštěstí opravdu můžete vychutnat Georgovo dobrodružství v novém světle. I když jsem byl z prvních fotek poměrně skeptický a hra mi připadala že vypadá až moc jako humorná adventura od LucasArts, tak uznávám, že jsem se zmýlil. Během hraní to totiž vypadá skvěle, tvůrci hru předělali do originálního konceptu, který kvůli hardvéru nemohli v minulosti plně využít. Pokud si všimnete, tak nový vizuál je předělán, aby více vypadal jak v cutscénách originálu. Ty totiž působili více cartoonově, akorát mimo ně už ne tak detailně. Což už dneska neplatí a postavy či animace tu jsou více stylově sladěné. Tento rozdíl navíc můžete průběžně zkoumat kdykoliv během hraní, jelikož je vám umožněno – jak už to v adventurních remasterech bývá – volně přepínat mezi původní a předělanou grafikou. No a ten rozdíl je opravdu markantní. Originál byl přitom na svou dobu detailní a obsahoval kvalitní animace, i tak jsem ale ocenil že se první Broken Sword dočkal tohoto nového kabátku. Přepínání mezi jednotlivými vizuály ale samozřejmě není jediná novinka, které se tu dočkáte. Už během prvního spuštění hry jste totiž vyzváni si vybrat mezi dvěma režimy. První je příběhový, jenž vám dá jistou formu asistence a hra vám tak bude ukazovat kam jít či na co kliknout, zdali uvidí že tápete a nevíte kam dál. Intenzitu nápovědy si poté můžete i upravit podle svých potřeb. Originální režim poté nabízí klasickou hratelnost, s tím rozdílem že nápovědu můžete získat pouze manuálně, a ještě k tomu s časovým rozestupem. Vždy když si totiž rozkliknete část nápovědy, tak musíte 30 či více sekund -dle vašeho nastavení- čekat než se vám zobrazí další, což je fajn. Také musím zmínit že se myslelo i na zvuk a vylepšení kvality se dočkal například orchestrální soundtrack, který i po letech zní dobře. Akorát mě teď už překvapilo jak se liší od zbytku jiných point and click adventur, což je dané tím že vám nehraje jedna skladba dokola v jednotlivých obrazovkách, ale soundtrack dynamicky reaguje na postup příběhu, zvolení předmětu a tak podobně. Což byl ve své době sice originální prvek, bohužel mě ale místy trochu iritoval. Našli se totiž chvíle, ve kterých hudba zničehonic v reakci na mé počínání hlasitě zahrála, a působilo to spíše rušícím dojmem. Bohužel ale co se narozdíl od hudby vylepšení nedočkalo je dabing. Já vím, úplně chápu že tvůrci neměli k dispozici originální nahrávky dabingu bez snížené kvality, ale i tak to v kontrastu s novým vizuálem místy silně bije do uší. Neříkám, že by kvalita byla neposlouchatelná, ale toho rozdílu si všimnete a poměrně to zamrzí. Hlasy postav totiž místy zní udušeně či mají odlišnou kvalitu zvuku. Na porovnání se mi tak dere na mysl remaster prvního Gabriela Knighta, kde právě tvůrci také neměli k dispozici kvalitnější nahrávky dabingu, a tak to celé předabovali znovu. Je to určitě škoda. Na druhou stranu, kdo ví, zda tvůrci nenechali originál, aby se vyhnuli silně přecitlivělým fanouškům, kteří by je určitě nesli v zubech. K horší kvalitě dabingu ale musím ještě přidat ne moc dobré ozvučení. Hra ho totiž na skoro většině místech postrádá, a to třeba u chůze, sebrání některých předmětů, slézání ze žebříku a tak dále. Proto občas můžou lokace bez hudby s velice chudým ambientem působit mdle a opuštěně. Je to škoda, přitom by si člověk řekl že dodělání zvukových efektů pro remaster je logický krok, když to nebylo možné u originálu. Za mě je to poměrně větší mínus, jelikož když si této absence prvně všimnete, tak už se toho po zbytek hry nezbavíte. U remasteru který po vás žádá bezmála 30 eur bych už asi očekával jistou nápravu oproti originálu. Pro české hráče ale tak může být menší útěchou český překlad, se kterým jsem to nehrál, a tak ho nemůžu objektivně zhodnotit. Co jsem ale slyšel tak je v některých aspektech až příliš kreativní/volný co se některých pasáží týče. Vytýkat to hře ale nebudu. Ve výsledku se ale jedná o příjemný remaster, který ctí originál více a citelněji než neslavný Directors Cut. Prokouknutí vizuální stránky hře opravdu pomohlo a díky tomu můžu s čistým svědomím říct, že si hra zaslouží abyste jí znova dali šanci. Navíc se i jedná o nejlepší čas pro nováčky, aby hru zkusili před připravovaným šestým dílem. Na druhou stranu tu ale pořád je pár vad na kráse, které si myslím že tvůrci měli vyladit hlavně za cenovku 30 eur. Hru na recenzi poskytla společnost Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged - Konečně povedený návrat legendy?Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged představuje skvělý vstup pro nové fanoušky, ale potěší i skalní příznivce této značky. Škoda jen že ne ve všem remaster působí dostatečně vyladěně.PozitivaNádherný vizuálNový hint systém a dva režimyKvalitnější soundtrackNegativaHorší kvalita nahrávek dabinguNedokonalé ozvučení hryKrom vizuálu nenabízí tolik vylepšení či novinek2024-09-2275%Celkové hodnotenieHodnotenie čitateľov: (1 Hlas)100%Komentuj!