Register

A password will be e-mailed to you.

Kdybyste si měli vsadit, které z klasických 8bitových a 16bitových RPG z knihovny Square Enix se jako první dočká HD-2D remaku ve stylu úspěšného Octopath Traveler, určitě byste si nevsadili právě na Live A Live. Není divu – pravděpodobně jste o něm před oznámením remaku ani neslyšeli. Má však Live A Live ve svém západním debutu i téměř třicet let od vydání co nabídnout?

Recenzovaná verze: Nintendo Switch

Zatímco dnes se experimenty na poli mainstreamových her příliš nenosí a pozornost se upírá spíše na vypilování ověřených konceptů a značek, v době 16bitových konzolí jste se i od velkých jmen na poli herní průmyslu mohli běžně dočkat zcela unikátních a neotřelých konceptů, a to ať už proto, že vývoj videoher nebyl zdaleka tak nákladný, ale i proto, že šablona pro úspěch neměla zdaleka tak pevné obrysy. I díky tomu jsme se mohli dočkat titulů jako Live A Live, v němž si tvůrci ze Square kladli za cíl jednak zachytit ve videohrách zřídkakdy využívané zasazení, ale i experimentovat s formou vyprávění příběhu a pojetí hratelnosti. Hra je totiž nezvykle rozdělená na několik menších příběhů, které sice vychází z jednoho základního RPG enginu, avšak využívají ho zcela jinými způsoby.

Například v kůži pračlověka Poga se tak dočkáte relativně klasické JRPG hratelnosti plné tahových soubojů, avšak příběh je vyprávěn pouze pomocí skřeků a obrázků, zatímco jako robot Cube se na palubě vesmírné lodi stanete pozorovatelem dramatického příběhu téměř bez bojů. Nejspíše není náhodou, že dva z příběhů, jejichž zasazení od sebe dělí největší časový úsek, se tak diametrálně liší, avšak tam rozmanitost nekončí.

Epizoda zasazená do feudálního Japonska do hratelnostní smyčky přidává prvky stealth her včetně možnosti dohrát ji bez prolité krve, Divoký západ svou hratelnost staví kolem časového limitu, současnost je překrásnou JRPG parafrází na tehdy populární Street Fighter, blízká budoucnost vzdává hold mecha anime a imperiální Čína sází na v rudimentární formě větvící se příběh podle vašich rozhodnutí. A nejspíš tušíte, že na první pohled separátní příběhy spojuje jedna příběhová linka, která nakonec vyvrcholí ve dvou finálních kapitolách… avšak o těch by byla škoda více prozrazovat, jelikož jednou z největších radostí Live A Live je objevovat, co dalšího vás čeká.

Všechny zmíněné epizody jsou pak zabaleny do obalu tradičního japonského RPG 16bitové éry, kde se svou družinou prozkoumáváte svět viděný z izometrického pohledu, bojujete v tahových soubojích, za něž je vaší odměnou nové vybavení a zkušenostní body pro vaše postavy. Tradičnější formát RPG si asi dovedete představit jen těžko. Live A Live se ovšem každou epizodu snaží ozvláštnit i co do soubojů. Centrální soubojový systém sice zůstává stejný, ale každý z protagonistů volí jiný bojový styl – někteří z nich sází na ničivé údery na blízko, jiní zase spoléhají na plošné útoky na dálku. I mimo souboje má každý protagonista k dispozici různé výhody, které jeho kapitolu vymezují vůči jiným – například nindža Oboromaru má již zmíněný stealth, zatímco delikvent Akira dokáže číst myšlenky ostatních postav a získávat tak různé informace.

Experimentální struktura opravdu dobře funguje a dokáže zručně zastírat i to, že v jádru se jedná o poměrně jednoduchý titul, ať už co do obtížnosti či hloubky RPG systému a soubojů. Hra má nápadů na rozdávání a i když ne každá epizoda zcela uspěje v zrealizování své centrální myšlenky, asi každý dokáže ocenit neustále proměnlivou hratelnost. Obrovskou výhodou hry je totiž délka jednotlivých epizod. Kratší epizody mají kolem hodiny herní doby, delší kolem tří hodin, což téměř ve všech případech zaručuje, že vás jedno či druhé zasazení nemůže stihnout nudit.

Podobně na tom je i příběh. Ten sice nikdy nedosáhne závratných vrcholů, kvůli délce jednotlivých kapitol se musí držet při zemi a při jistých pokusech o humor se neubráníte protočení očí, avšak na druhou stranu téměř vždy bryskně odsýpá a nezdržuje přebujelou expozicí. I přes kratší délku dokáže dát adekvátní prostor každému z protagonistů a v případě každé z kapitol nabízí uspokojivé zakončení, což platí i pro celkové vyvrcholení příběhu. V momentě, kdy se hra přesune do finále, budete nepochybně mít dostatek motivace celou pouť dotáhnout do konce a pomoci oblíbeným postavám dosáhnout šťastného konce.

Live A Live ani zdaleka není dokonalý titul. Dalo by se mu třeba vytknout, že soubojový systém až do úplného finále hry nedokáže naplnit svůj potenciál, jelikož každá nová epizoda je stavěná tak, aby ji šlo hrát jako první i bez znalosti systému. Navíc bezpochyby ne každá epizoda sedne každému. Ještě aby ne, když se dokáží tak radikálně lišit. Osobně jsem například nebyl příliš nadšený z prehistorické kapitoly, jejíž gimmick v podobě příběhu bez dialogů se mi poměrně rychle přejedl a nepomohl ani fakt, že až na finále se jedná o v podstatě jedinou epizodu, která pro kompletní dokončení včetně nepovinného obsahu vyžaduje slušnou porci grindu. Naopak jsem si velmi užil v podstatě zcela lineární a bryskní epizodu v imperiální Číně, kde stárnoucí mistr bojových umění trénuje novou generaci bojovníků a vydává se na klišovitou, ale efektní cestu za pomstou. Jedná se však o příklad hry, která je víc než součet svých jednotlivých částí – jako komplet funguje zkrátka velmi dobře a slabší momenty nikdy netrvají tak dlouho, aby zkazily celkový zážitek.

Možná jste si všimli, že až na úvodní odstavec jsem se příliš nedotknul faktu, že se vlastně jedná o remake téměř třicet let starého titulu. To má několik důvodů. Za prvé, naprostá většina západních hráčů o původním Live A Live nejspíš před vydáním remaku nikdy neslyšela, jelikož hra nikdy nevyšla mimo Japonsko, protože i ve své domovině prodejně propadla a západní vydání tak bylo považováno za příliš velký risk. Pro nás se tak stejně tak dobře může jednat o zcela novou hru.

Za druhé, podle toho, co jsem si o původní verzi přečetl, se remake až na audiovizuální zpracování, interface a mírné balanční úpravy od originálu liší jen v naprostých detailech. Za třetí, a to je možná ten nejdůležitější důvod, a zároveň i velká pochvala – díky své experimentální struktuře i dnes Live A Live působí jako velmi svěží titul, který bez problémů snese posouzení pod moderním drobnohledem. Na rozdíl třeba od nedávných pixelových remasterů Final Fantasy se tedy není třeba neustále odvolávat na to, že se jedná o zážitek poplatný své době.

Co do grafické stránky tvůrci zvolili HD-2D styl po vzoru Octopath Traveler a Triangle Strategy. Ačkoliv jsem velký příznivec pixelartové grafiky včetně 16bitové éry, původní Live A Live ani zdaleka nepatří k zářným příkladům RPG, které zestárly s grácií, jako Secret of Mana či Chrono Trigger. V katalogu Square z 90. let se rozhodně jedná o jeden ze slabších titulů. Remake však vypadá výborně, původně pusté lokace originálu přeměnil ve spektákl plný detailů a nemusí se za nic stydět ani v konkurenci zmíněného Octopath Traveler. Kompletně bylo předěláno i uživatelské rozhraní, které je výrazně přehlednější, intuitivnější na používání a během soubojů hráči poskytuje výrazně více informací.

Podobně prokoukl i soundtrack, který v podání moderního orchestru zní o poznání lépe než v případě originálu. Zmínka o soundtracku se samozřejmě neobejde bez vyzdvižení skvělého boss theme Megalomania, které osudovým soubojům dodává patřičný náboj a není divu, že inspirovalo proslulý song Megalovania z Undertale. Potěší i kompletní anglický i japonský dabing. Osobně jsem hru hrál v anglické verzi a až na pár podivně znějících pokusů o přízvuk se jedná o kvalitní alternativu japonskému originálu, které se rozhodně nemusíte za každou cenu vyhýbat. Pokud však budete chtít sáhnout po japonské verzi, můžete jazyk dabingu kdykoliv jednoduše přepnout.

Je nemožné říct, jestli by se dobové anglické vydání původního Live A Live stalo podobnou legendou jako je dnes Chrono Trigger či Final Fantasy VI, ale to, jak jeho remake dokáže svým unikátním pojetím a svou nápaditostí vyčnívat i v dnešní těžké konkurenci, o něčem vypovídá samo o sobě. Každý, kdo je alespoň trochu JRPG pozitivní, by měl Live A Live přinejmenším vyzkoušet, ať už by si ve hře našel osvědčenou klasiku v novém hávu, odvážný experiment či zkrátka a dobře, kvalitní a zábavný titul.

Hru na recenzi poskytla společnost

Live A Live –⁠ Nestárnoucí experiment
I díky své experimentální struktuře i dnes Live A Live působí jako velmi svěží titul, který bez problémů snese posouzení pod moderním drobnohledem.
Pozitíva
  • Variabilní herní náplň
  • Vhodně zvolená zasazení jednotlivých kapitol
  • Skvělý audiovizuál
Negatíva
  • Občas příliš dětinský humor
  • Po většinu hry příliš jednoduché souboje
80%Celkové hodnotenie
Hodnotenie čitateľov: (0 Hlas)
0%

Komentuj!