Zaregistrovať sa

Heslo vám bude zaslané na vás.

Velmi dlouho očekávané pokračování prvních dvou částí příběhu japonského mladíka Ryo Hazukiho (Shenmue z roku 2000 a Shenmue II z roku 2001), které zafinancovali fanoušci této dnes již kultovní série na Kickstarteru (v roce 2015 se vybralo více jak šest milionů dolarů), je konečně realitou. Yu Suzuki své vysněné dílo, tedy další z částí, dokončil, a nám nezbývá, než se společně vhrnout na jeho zhodnocení. Nebude to ale tak jednoduché, jak by se mohlo na první pohled zdát. Jako i u jiných projektů zafinancovaných komunitou, i zde si tvůrci kladli otázku, zda se zalíbit svým počinem především původním fanouškům (ve většině tradicionalistům), nebo naopak oslovit i zbytek videoherní komunity. Poměrně brzy se ovšem ukázalo, že první variantu bude nejspíše žádanější, tak i pro samotné tvůrce schůdnější. Proto tedy samotný zážitek ze Shenmue III stojí a padá na tom, zda jste předchozí díly hráli a jak kvalitní vám přišli.

Recenzovaná verze: PC

Ze všech recenzí a komentářů zaznívá, že je Shenmue III hra, která by mohla klidně vyjít na začátku milénia. A jsou to pravdivá slova. Design a většina mechanismů se prakticky nezměnila, a opravdu to vypadá, jako by Yu Suzuki vytáhl ze šuplíku ve své pracovně 20 let starý scénář pro třetí část rozsáhlého příběhu (první odhady mluvili i o patnácti dílech a mělo jít o opravdovou videoherní ságu), a jen ho konečně převedl do interaktivní podoby. Není to ale chyba. Naopak lze na Shenmue III nahlížet jako na artefakt, který nikdy neměl vzniknout, ale komunita fanoušků si prosadila svou. Kultovní status je na místě, ve své době byl Shenmue jeden z nejinovativnějších titulů. Shenmue přineslo v roce 1999 (japonská verze) řadu inovací a nových postupů, které můžeme později vidět u her jako je L.A. Noire, Sleeping Dogs nebo především u nepřímého nástupce, série Yakuza. Tam kde Metal Gear Solid uchvátil svět filmovým pojetím a do absurdity dotaženým scénářem, tam Shenmue nabídlo detailní otevřený svět a poměrně komorní příběh, který měl na poli mnoha dílů rozkvést a uchvátit publikum. Bohužel, čas hrál proti tvůrcům ze SEGY a PlayStation vyhrál válku konzolí, a tak nákladný vývoj nemohl po druhém dílu pokračovat i přes relativně dobré prodeje.

Kdysi nejdražší hra, respektive série, ohledně vývoje (mluví se o 70 milionech dolarů) se v posledních letech dostala znovu na výsluní. Kickstarter přitáhl pozornost (vybralo se více jak šest milionů dolarů od 69 000 podporovatelů), první dva díly se objevily v roce 2018 dokonce i na PC (Steamu) a moderních konzolích (Xbox One a PS4), a třetí díl je konečně po osmnácti letech čekání (!) konečně vydán. Ačkoliv vydání nebylo k radosti všech zúčastněných ideální (Shenmue III je exkluzivní na distribučním kanálu Epic Store), převládla zvědavost i velké očekávání. To ale nebylo nejspíše tak naplněno, jak by média, ale i hráči, chtěli. Prakticky desetkrát menší rozpočet (pokud nepočítáme inflaci) a doslova indie podmínky při vývoji znemožnily Shenmue III být další revoluční videohrou. Výsledek je tak především kvalitně zpracovanou vzpomínkou na předchozí dva díly, který se bude soudit primárně na základě očekávání vybraného hráče.

Jako fanoušek série Shenmue, kdy jsem před řadou let hrál první díl v technicky nestabilním emulátoru konzole DreamCast (který zde ve své fyzické podobě neměl skoro nikdo), jsem se na třetí díl těšil. Ačkoliv mi bylo jasné, že tvůrci budou muset řešit řadu kompromisů a výsledek bude možná zklamáním. A to se začalo potvrzovat. První trailery nabídly tristní vizuální podobu, animace snad dělali outsourcovaní grafici v Dillí. Ve zkratce to nepůsobilo nejlépe. Poslední rok se ale situace zlepšovala, a poslední trailery před vydáním dojmy znatelně zlepšily. No a samotná podoba hry v běhu? Je to krása. Opravdu jsem byl překvapen, jak si s tím tvůrci poradili, a estetická stránka je někdy až krásně kýčovitá, zvláště když z blízké sakury začínají za mírného větříku padat růžovo fialové lístky a v dáli se zvedá panorama unikátních hor a kopců v prefektuře Kuej-lin. Do té vší malebnosti už méně zapadají některé postavy a jejich mimika (očividně jsou ty méně důležité NPC dělaná externisty). Nicméně, audiovizuální stránku mohu hodnotit jen pozitivně. Melodie typické pro Shenmue jsou zachovány, a japonský dabing (bohužel i u Číňanů ze zapadlé vesničky) je bezproblémový. Trochu jen zamrzí, že v celé hře jsou jen dvě větší lokace. Ale tak tomu bylo i u předchozích dílů.

Příběh pokračuje přesně tam, kde skončil. Tedy v rozsáhlém komplexu jeskyní poblíž fiktivní vesničky Bailu. Reálie prefektury Kuej-lin jsou ovšem jinak dodrženy, a právě v jihovýchodní části Číny strávíme většinu času. Příběh, vzhledem k tomu, že navazuje na první dva díly (video rekapitulace všeho podstatného se nachází přímo v menu Shenmue III) asi nemá smysl příliš rozebírat a prozrazovat, ale znovu dokáže poměrně rychle vtáhnout. A to i přesto, že je stejně minimalistický jako u předchozích dvou dílů. Ačkoliv je to právě uvěřitelnost, která děláš z Shenmue Shenmue. Pomalé tempo, mnoho rozhovorů a hledání nejbližších indicií, nebo i reálná práce (peníze musíte nějak vydělat) je právě tím nejzábavnějším, co série nabízí. Je to prakticky opačný postup, než jaký vyznává většina videoher, a v tom tkví celé kouzlo. Není třeba dodávat, že tento styl nemusí sednout každému (Yakuzu, Sleepng Dogs a nedej bože GTA opravdu nečekejte). Je to právě trpělivost, kterou si za poskytnutý zážitek Shenmue III žádá. A to i v tom smyslu, že jsme velmi daleko od rozuzlení příběhu, a čtvrté části se možná nedočkáme (prodeje titulu nejsou nejvyšší). Toto riziko ale i jen za tento “kusý” zážitek stojí.

Mimo četných rozhovorů a aktivit (sběr rostlin, hraní her, sázek, kung fu trénink) je hlavní náplní Shenmue i boj. Souboje nejsou tak četné, ale o to více náročné jsou. Pokud se něco změnilo, tak právě komplexnost klání mezi hrdinou a obvykle jedním, či dvěma, nepřáteli. Úderů je mnoho, trénovat jde jednotlivé schopnosti… ale určitá lehkost těchto šarvátek z prvních dvou dílů je ta tam. Nicméně stále jsou dostatečně zábavné, aby jste se na ně jednou za čas těšili. Změn také doznalo pár mechanismů, a například pravidelná strava (nákup potravin) je důležitá pro doplnění zdraví. A to rychle ubývá při náročném souboji. Na ty se lze ale připravit celou řadou tréninkových procedur (načasování úderu, vydrž v “koňském” postoji, rankované souboje v chrámu). A pokud zrovna nebojujete nebo netrénujete? Tak mají hlavní roli dialogy. Postav s nesrozumitelnými čínskými jmény je zde opravdu dostatek, a obvykle vás nasměřují k dalšímu postupu v příběhu. Často kritizované (u médií i hráčů) triviální fráze jsou ovšem součástí série, a jde o jistou nadsázku, která nemá lpět na sto procentní realističnosti. Nejde tedy o chybu překladatelů, nebo i samotného scénáře, ale záměr Yu Suzikoho o vytvoření specifické podoby svého díla.

Shenmue III bohužel nepatří k nejdelším hrám (cca 20 hodin), ale nabízí mnoho nepovinného obsahu. Zdaleka zde ovšem nemáme volnost jako v sérii Yakuza, ale civilnější téma a poetičtější nálada hry cílí na trochu jiné hráče, respektive vnímání zážitku. A o individuálním vnímání je Shenmue III především. Mnoho recenzí se uchýlilo k průměrné až podprůměrné známce (například 5,9 na IGN), a je to zcela legitimní, ale takové zhodnocení se více méně míjí se záměrem autorů. A ten od samého začátku vývoje nebyl posunout žánr akčních adventur, respektive sledovat moderní trendy a ty do série implementovat, ale zavděčit se loajálním fanouškům. Také šlo o jednu z nejúspěšnějších kampaní na Kickstarteru, a výsledek se podle mě povedl (podobně jako například Pillars of Eternity přineslo zážitek z izometrického RPG jako v roce 2001). Nicméně samotné doporučení je velmi obtížné – pro nové hráče třetí část příběhu není nejlepší, a hratelnost je také specifická. Ideálním řešením je tak koupě prvních dvou dílu (které by měly být již za velmi příznivou cenu) a osobní zkušenost, zda vám série Shenmue sedne. Já osobně jsem byl spokojen, a možná i překvapen kvalitou vzhledem k malým produkčním nákladům a závazkům vůči komunitě. Kultovní status série Shenmue III určitě nepokazí, a je jen dobře, že i takové tituly dnes vychází.

Hru na recenzi poskytla společnost

Shenmue III - Fanoušci na prvním místě
Shenmue III má daleko k perfektní videohře, kterou by si většina ze současných hráčů oblíbila. Naopak je vysněné dílo Yu Suzuki úzce zaměřené na vytrvalé fanoušky (kteří zestárli společně se sérií) a nabízí přesně to, co by nabídla třetí část ságy před 15 lety. A v tomto ohledu Shenmue III uspělo, a dnes již kultovním původním dílům na Segu DreamCast ostudu určitě neudělá.
Pozitiva
  • Krásná grafika a celkově i zpracování
  • Návrat Rya a jeho putování
  • Atmosféra velké ságy, která po letech pokračuje
Negativa
  • Anglický dabing
  • Mnoho repetivních úkonů
  • Těžkopádné ovládání
80%Celkové hodnotenie
Hodnotenie čitateľov: (0 Hlas)
0%

Komentuj!

komentárov