Zaregistrovať sa

Heslo vám bude zaslané na vás.

Polské studio Bloober Team se vrací na místo činu, a po zklamaní jménem Layers of Fear 2 nám servírují během pár měsíců již druhý chod – tentokrát ovšem obsahově založený na stále silné značce Blair Witch. Otázkou je, zda podobná formule, kterou tvůrci okoukali u technologického dema P. T. a následně s ní prorazili skrze první díl Layers of Fear, bude fungovat i u specifického hororu Blair Witch.

Recenzovaná verze: PC

Že se dočká dalšího ztvárnění značka Blair Witch, nyní v podobě videohry, asi nikoho nepřekvapí. Jeden z nejvíce výdělečných filmů své doby, ale i historie, je inspirací pro mnohé režiséry a tvůrce her, a stále aktuální žánr „found footage“ dal základy řadě hororově laděných titulů; třeba takovému Outlastu. V minulosti jsme se ovšem již měli možnost setkat se s čarodějkou z Blair. A to konkrétně v navzájem nezávislé trilogii Blair Witch Volume od ve své době renomovaných studií (Terminal Reality, Human Head Studios a Ritual Entertainment). Tato série vycházela postupně v průběhu roku 2000. A ač nešlo o nejlepší akční adventury, svůj účel splnily a mnoho hráčů na ně kladně vzpomíná. Po téměř dvaceti letech se k tématice vrací Bloober Team, který získal sebevědomí v tvorbě z prvního pohledu viděných hororových adventur. Nyní si troufl možná na vůbec nejvíce lukrativní značku na tomto poli.

Největší rozdíl oproti předchozím titulům Bloober Teamu můžeme spatřovat v tom, že v případě obou dílů Layers of Fear, ale i Observera, šlo o poměrně uzavřené lokace s lineárním průchodem. A to vzhledem ke zvolenému prostředí (viktoriánské sídlo, zaoceánský parník, dystopické byty) nebyl nejmenší problém. Blair Witch je ovšem striktně spojen s lesem. Lesem, nebo lépe hvozdem, ve kterém se jde jen stěží orientovat během slunného dne, natož pak v noci.

Právě z tohoto důvodu byl nejspíše zvolen pes jako váš společník. Toto šalamounské řešení bylo využito i jako hlavní marketingový tahák, a tak Váš psí kamarád bude nejenže hledat cestu dále, ale i nacházet předměty nebo jiné stopy, kterých by si hráč jen stěží všiml. Jde o jednoduchou berličku, která poskytuje tvůrcům důraz na poměrně lineární průchod, ovšem s pocitem pro hráče otevřeného a rozlehlého hvozdu kdesi ve Spojených státech amerických (konkrétně tedy v lesích Burkittsville, ve státě Maryland na východním pobřeží). Bohužel jednou věcí je správný záměr, a druhou funkční realizace.

I přes častou pomoc si váš pes Bullet často prosadí svou, a ke zdárné orientaci příliš nepřispěje. Někdy je to záměr, přeci jen film Blair Witch z roku 1999 je o hvozdu, ve kterém i přes rozdílné cesty dojdete zpět k výchozímu bodu, někdy ovšem jen dlouhé a namáhavé hledání dalšího bodu k posunutí děje. A nejsem si zcela jistý, že by to tak mělo být.

Zde dochází k poklesu zábavy, a především atmosféry, protože právě v tyto momenty naleznete umělé mantinely kolem procházené lokace. Běhat po lese se slabou baterkou v již známých kulisách a ne a ne najít kam déle, nebo kde něco sebrat, snižuje zážitek k bodu mrazu. Level design se tak v konečnům důsledku jeví jako nepovedený, a hratelnost oživující prvky jako nález kamery a formování reality skrze přetočení pásky nejsou dostatečné.

Vizuálně je Blair Witch na screenshotech pohledné, ale rozpačité. Lesní scenérie někdy dokáží vykreslit opravdu pěknou podívanou, ovšem při bližším pohledu – a především v pohybu, estetická hodnota klesá. V uzavřených prostorech jsou tvůrci jistější, a druhý díl Layers of Fear mi přišel o jednu úroveň hezčí. Vizuální hody propracovaných venkovních lokací typu Dear Esther a The Vanishing of Ethan Carter příliš čekat nelze, ač je trailer do jisté míry ukazoval. Na nejvyšší detaily se někdy rychlost nepatrně snížila, a celkově dojem z technické stránky hry v tuto chvíli není nejlepší.

Časem každopádně očekávám, že si podobně jako u Layers of Fear 2 s framerate propady či bugy polští tvůrci poradí. A ano, čtete správně, naneštěstí se i tato kratší hra nevyvarovala chyb, a párkrát mi ovládání zamrzlo, a šlo jen načíst starší uloženou pozici. A to není řešeno nejlépe, jelikož vás poslední „save“ nevrátí do přesně vybraného momentu hry, ale na začátek kapitoly (těch je ovšem 17). A procházet již jednou viděné tu prakticky nemůže hráče oslovit, a celkově je znovuhratelnost minimální.

Je to škoda, ale i nepřátelé nejsou řešení nejlépe. Možná naopak. Dramatický zvuk, poryv větru, skoro neviditelný a rychle se pohybující vír… možná na poprvé efektivní a trochu strašidelné, poté již jen zdržující. A jeho přemožení? Podobně jako u Alan Wake pomocí dobře mířeného oválu světla. Intenzivní zážitek plný napětí tu bohužel nelze hledat, hratelnost je často kouskovaná mezi kratší kapitoly, které zprvu nabízí poměrně rutinní průchody lesem, proložené ne úplně štastnými vzpomínky hlavního protagonisty hry, Ellise. V závěru se ovšem kouknete i do nechvalně proslulého srubu v lesích, kde se s největší pravděpodobností nachází klíč k celé záhadě. Ale ten si už budete muset objevit sami.

Takže si to shrňme. Otevřené, ale temné a zamotané lokace, nepříliš zdařilá grafika a slabší hratelnost založená na interakci se psem, vysílačkou, mobilem a ruční kamerou. Co nám to ještě chybí… aha! Příběh. Titul s takto silnou značkou by měl mít pořádně strašidelný a napínavý děj, že? Ale ne, i zde tvůrci zabředli do rutinního vyprávění, které je daleko více soustředěné na minulost Vás (vaší postavy), než na samotnou záhadu Blair Witch. Více by ale při kratším rozsahu hry nemělo smysl prozrazovat, ale rámcovým námětem je trauma z minulosti.

Jako fanoušek filmu, který jsem si na přelomu milénia tajně pustil z nahrané VHS když rodiče nebyli doma, jsem čekal od nového ztvárnění Blair Witch dost. Přeci jen nedávno představený trailer ukázal to nejlepší a nalákal určitě nejednoho fanouška filmu a hororových adventur. Realita je ale taková, že je Blair Witch z roku 2019 poměrně nekonzistentní zážitek, který řada chyb sráží k průměru. O to hůře se nachází pozitiva, které zde jsou, ale pod tlakem level designu nebo příběhu nemohou dlouho odolat. Po dohrání tak zůstává pouze pocit promarněné příležitosti.

Hru na recenzi poskytla společnost

Blair Witch - Návrat do Burkittsville
Na papíře zajímavý, ale hratelností a technickým stavem zastíněný projekt. Blair Witch představuje nenaplněný potenciál, který nepotvrzuje solidní reputaci polských tvůrců. Často repetivní úkony a minimální napětí odradí nejdenoho hráče.
Pozitiva
  • Pes Bullet a jeho (občasná) pomoc s orientací
  • Funkce proměny reality skrze nalezené pásky
  • Povedený dabing i zvuky
Negativa
  • Zdlouhavé, až úmorné, pochůzky v lese (ale i interiéru)
  • Slabší technický stav, který neodpovídá vizuálním kvalitám
  • Příběh, který nemá mnoho společného se Záhadou Blair Witch
60%Celkové hodnotenie
Hodnotenie čitateľov: (4 Hlasy)
66%

Komentuj!

komentárov