Register

A password will be e-mailed to you.

Rok 2017 byl pro herní průmysl nesmírně zajímavý, na čemž se většina z nás určitě shodne. Kvůli tomu jsme si pro vás připravili rozsáhlý speciál rozdělený do dvou částí, ve kterém bychom si zrekapitulovali ty nejvýznamnější události tohoto roku, co by nejvíce stály za připomenutí.

Nintendo Switch – Konzole roku

Společnost Nintendo určitě znáte, protože kromě skvělých her s Mariem, kterého určitě nezmiňujeme naposledy, nám také nabízí řadu kvalitních konzolí, na nichž můžete hrát tituly všeho druhu. Letošní rok byl pro již zmíněnou společnost úspěšný, protože z jejich nové konzole jménem Nintendo Switch byli lidé nadšení. Což zejména dokazují údaje o tržbách, podle kterých bylo prodáno přes deset miliónů kopií. Už od prvního představovacího videa bylo jasné, že se všichni mají na co těšit, Switch totiž přišel s několika podstatnými novinkami, jež jste například u Playstationu nebo Xboxu vůbec nenašli. Pokud si dobře vzpomínáte, po vydání jste si mnoho her zahrát nemohli, avšak postupně během několika měsíců začal počet titulů rapidně přibývat, až jste nakonec dostali solidní seznam, z něhož si nyní určitě vybere každý hráč. Kromě her typu Legends of Zelda: Breath of the Wild, FIFA 18 nebo třeba The Elder Scrolls V: Skyrim jste měli možnost zahrát si Arms spolu s 1-2 Switch, což jsou hry speciálně vytvořené na míru samotnému Switchi. Zatímco Arms je bojovka se zápasníky, kteří umí na dlouhou vzdálenost natáhnout své ruce s boxerskými rukavicemi, 1-2 Switch nabízí sbírku různých miniher, přičemž každá je svým stylem hraní odlišná. Mimochodem, kromě toho, že si můžete zahrát s kamarádem, vám také tato zábavná hříčka umožnila naplno využít potenciál ovladačů Joy-Conů. Nintendo Switch má čím dál tím více fanoušků, takže jsme zvědaví, se popularita udrží i příští rok, kdy na něj mají vyjít další zajímavé počiny. O těch vás samozřejmě v budoucnu budeme nepřetržitě informovat.

IGN koupilo Humble Bundle

Další podstatná událost tohoto roku se týká herního businessu. V herním průmyslu neustále probíhají všemožné obchodní transakce, kdy si velké herní korporace přesouvají pod svá křídla malá studia stojící za zajímavými tituly s pozitivními ohlasy. Tentokrát ale došlo k docela nečekanému obchodu, kdy IGN (Imagine Games Network) – společnost zabývající se nejenom hrami, ale také filmovým a komiksovým médiem, koupila Humble Bundle – internetový obchod podporující charitu, díky němuž máme ve sbírce plno her za výhodnou cenu. Mnozí z hráčů můžou být nadšeni, protože tato známá jména hrají v herním průmyslu důležitou roli. V Humble Bundle jste si během roku 2017 mohli koupit velké množství her, ať již ve výhodných kolekcích, nebo v jejich digitálním obchodě. Uvidíme, jaký dopad bude mít tato transakce na samotnou firmu, ale my v redakci si myslíme, že negativní následky nenastanou. I přesto se trochu obáváme, jakým způsobem bude již zmíněný obchod fungovat v roce 2018. Doufejme, že ztráta nezávislosti nás nebude mrzet.

Mass Effect: Andromeda a problémy s animacemi

Mass Effect: Andromeda od studia BioWare vzbudil v mnoha lidech různorodé reakce. Na jednu stranu to byl nadprůměrný titul, který byl pro fanoušky série poměrně kvalitní záležitost. Pokud bychom však rozebrali druhou stránku věci, zjistili bychom, že hra vyvolala řadu negativních názorů, které se týkaly nejenom obrovské repetitivnosti nebo chyb technického rázu, ale také jednoho problému, o němž se psalo napříč celým internetem. Konkrétně se jednalo o nevzhledné animace, kdy mnohé obličeje ústředních postav byly špatně nadesignované. Díky tomu postupně začala vznikat různorodá videa, kde byl ze strany samotných hráčů vyjádřen obrovský výsměch vztahující se k těmto animacím, jež měly být údajně na úrovni AAA titulů. Z toho nám vychází jedno ponaučení. Jestliže vaše hra má katastrofální design postav, animace přípomínající doby, kdy vznikaly první hry na světě, a navíc špatně tvarované obličeje, můžete se jít rovnou zahrabat, protože fanoušci vám tento průšvih svými reakcemi řádně osladí. Existují však i hráči, kterým tyto potíže tak moc nevadí a dokážou si Andromedu užít, což kupříkladu dokazuje recenze. Mimochodem, jestliže chcete znát názor odborníka přes herní průmysl, zkuste si pustit následující video, kde máte půlhodinový rozbor samotné hry, díky němuž zjistíte, zda stojí hra za koupi či ne. Rozhodně toto video doporučujeme, protože videa, jež tento tvůrce vytváří, jsou na vysoké kvalitativní úrovni.

https://www.youtube.com/watch?v=kHpnkAVYcxo&t=166s

Middle-Earth: Shadow of War a mikrotransakce

Middle-Earth: Shadow of Mordor byl vysoce úspěšný titul ze světa Středozemě vytvořeného J. R. R. Tolkienem, který nám kromě skvělého rozšíření mytologie tohoto obrovského universa také ukázal, jaké by to bylo hrát za hraničáře Taliona, kterého jste v knihách vůbec nenašli. K tomu všemu jsme dostali docela zajímavou odpověď na to, jaké by to bylo, kdyby Batman ze série Arkham měl dítě s Assassin’s Creed. Shadow of Mordor byl úspěšný, proto po přibližně třech letech bylo vydáno pokračování, kolem něhož se začaly už od prvních informací šířit vlny kontroverze. Už před vydáním bylo ohlášeno, že pokračování s podtitulem Shadow of War bude mít mikrotransakce, což způsobilo obrovskou vlnu negativních ohlasů u velkého počtu hráčů, která byla krásně doplněna videem od hráče jménem Angry Joe, který na svém kanále AngryJoeShow pravidelně vydává videa nejenom o hrách, ale nově také o filmech, kdy z větší části jsou vydávány reakce na trailery.

Pak ovšem přišlo představení kampaně na počest Michaela Davida Forgeyho – spolupracovníka na vývoji, který minulý rok zemřel. Tato kampaň spočívala v zakoupení DLC, jež vám zpřístupnilo nového pomocníka pod jménem Forthog Orc-Slayer, jehož hlavním úkolem je zabít co nejvíce orků v okolí, které najde. Pokud jste si toto DLC zakoupili, všechny utracené peníze byly poslány Forgeyho rodině, avšak toto platilo pouze pro obyvatele v Americe, nikoliv pro Evropu či ostatní země. Mnozí hráči kvůli tomu roztrpčeni, avšak později přišla zpráva od vývojářů, kteří všem sdělili, že nebyl moc dobrý nápad dělat něco takového na počest zemřelého vývojáře. Kvůli tomu bylo DLC odstraněno z prodeje, přičemž bylo zdarma stažitelné pro všechny. Pokud si kdokoliv Forthoga před tím zakoupil, tak mu byly jeho utracené peníze vráceny. To je prostě tak, když se vám dobře míněná kampaň vymkne z rukou. Po vydání Middle-Earth: Shadow of War však přišly veskrze pozitivní názory a mnohými byla i přes její chyby označena za skvělé pokračování s vysoce kvalitním příběhem.

Odstranění podpory módů pro Grand Theft Auto V

V kontroverzích, které negativně ovlivňují herní zážitek, budeme pokračovat i nadále. Take-Two Interactive totiž během tohoto roku oficiálně zrušilo podporu módů pro titul Grand Theft Auto V, který patří mezi nejúspěšnější hry, které za celou sáhodlouhou herní historii kdy vznikly. Díky tomuto rozhodnutí propukly nenávistné vlny fanoušků tohoto díla, kteří byli absolutně nespokojení s tímto stavem. Některé stažitelné módy totiž podle mnohých byly skvělé, proč tedy rušit něco, co fanouškům připadá jako skvělá věc. Na protest se na Steamu objevilo plno negativních recenzí, jež začaly vznikat ihned po rozhodnutí Take-Two Interactive. Studio se nakonec po mnoha negativních názorech rozhodlo vrátit možnost přidávání módů do GTA V a všichni tak nakonec byli spokojeni. Dnes už se vše vrátilo do normálu, kdy si počin od Rockstar Games můžete modifikovat tak, jak vy sami chcete.

Kontroverzní Star Wars Battlefront II

Jestliže vás první Battlefront zklamal, nezoufejte, protože vytváříme pokračování, které bude lepší, epičtější a také zajímavější. Takhle nějak bychom mohli shrnout slova EA alias Electronic Arts ohledně multiplayerové střílečky Star Wars Battlefront II. EA aktuálně patří mezi jednu z největších herních společností, zároveň však patří mezi jedno z nejnenáviděnějších studií, které v současnosti existují a pravidelně zasahují do dění herního průmyslu. Jak jsme již zmínili, druhý Battlefront měl být mnohem lepší, než jeho předchůdce, který mezi hráči vzbudil mnoho rozporuplných názorů. Kromě toho, že jsme měli dostat více pořádných vesmírných bitev a také různých herních režimů spolu s hrdiny ze všech tří filmových období. Tedy “Prequelovské éry”, “Doby staré trilogie” a “Věku nových filmů”, z nichž jsme v kinech měli možnost vidět pouze sedmou epizodu s novou osmou od Riana Johnsona. Taktéž nám byla slibována příběhová kampaň za Impérium, dějově se odehrávající mezi šestou epizodou jménem Návrat Jediho a už zmíněnou sedmou, s podtitulem Síla se probouzí. Aby toho nebylo málo, byla také zveřejněna vysoce zajímavá zpráva od samotných vývojářů, protože podle ní měla být všechna plánovaná DLC dostupná zdarma pro všechny hráče. Což byla zpráva, jež všechny překvapila, protože “všemi milované” EA má dost často ve zvyku dávat zajímavý obsah doplňující herní mechaniky za poměrně vysokou cenu.

Víte však, k čemu nakonec došlo? I přesto všechno měla hra chyby, k nimž počítáme také touhu, přidat speciální bedny všemožných rarit, přezdívané “Crates”. Ty obsahovaly kromě speciálních karet také unikátní vybavení, případně také všemožné kosmetické úpravy pro vaše povolání nebo hrdiny. Zrovna s hrdiny byl problém provázený velkou kontroverzí. Pokud byste totiž chtěli odemknout všechny hratelné hrdiny, museli jste prosedět u hry spoustu hodin, protože hrdiny můžete odemykat pomocí takzvaných “Battle Points”, které postupně získáváte během vašeho hraní. K tomu všemu také připočtěme kampaň s Iden Versio a skupinou Inferno Squad, která nebyla mnohými přijata kladně. I bonusové doplnění této kampaně s podtitulem “Resurrection” za moc nestálo, protože bylo krátké a podobě jako kampaň bylo nezáživné a repetitivní. Ve výsledku tedy vznikl počin, který je sice v některých aspektech lepší jak jeho předchůdce, ale stále má plno chyb, které nejsou malého rázu a srážejí kvalitu této hry dolů. Uvidíme tedy, jak se bude dařit EA se Star Wars v budoucnu.

Úspěšný Resident Evil 7: Biohazard

Capcom nás v dnešním roce překvapil hned několika různými novinkami. Bylo ohlášeno několik rozšíření pro Street Fighter V, vyšel trailer na jedenáctého Mega Mana, byly zjištěny první informace ohledně výroční edice her ze série Street Fighter k 30. výročí a vyšla bojovka Marvel vs. Capcom: Infinite. Tohle není samozřejmě všechno, co nám Capcom tento rok připravil. Protože kromě toho všeho nám vydal titul Resident Evil 7: Biohazard, což je, jak jste si možná již povšimli, již sedmý díl z této kultovní série. V posledních pokračováních to Resident Evil neměl lehké, protože z původně vysoce kvalitní hororové série se začala stávat pouze akční jízda, kde bylo vašim cílem úplně v klidu vystřílet cestu skrz a zabít co nejvíce nepřátel, kteří se vám postavili do cesty. Hororové survival elementy se zcela vytratily. Sedmý Resident Evil jde z této cesty zpět a vrací se ke kořenům toho, co sérii činí unikátní. Místo toho jste tedy dostali plnohodnotný hororový zážitek. Návrat k původním herním mechanikám se rozhodně vyplatil, protože tento titul si vysloužil vysoce kladná hodnocení jak od hráčů, tak recenzentů a podle mnohých by se dal zařadit do žebříčku těch nejlepších her, které za tento rok vyšly. Nesmíme samozřejmě zapomínat na bonusový obsah, který k této hře vyšel. Sice se převážně jednalo o “bonusy navíc” zpestřující hratelnost, ale rozhodně nebyly špatné a stály za koupi. Jsme tedy zvědaví, zda se plánuje osmý díl, a jestli se k nám dostane už příští rok.

For Honor od Ubisoftu a obrovský problém s mikrotransakcemi

Ubisoft za rok 2017 vydal poměrně vydařené počiny. Jedním z těch méně úspěšných byla hra For Honor. Ten měl být počinem z “alternativní historie”, kde se proti sobě utkají samurajové, rytíři a vikingové v jedné velkolepé bitvě. Tato hra podle hráčů vypadala z prvních záběrů poměrně pěkně, multiplayerové souboje nebyly špatné, takže se bylo na co těšit. Sice mnozí měli obavy z postupné repetitivnosti, ale stále nebyla nutnost zbytečně házet flintu do žita. Pak ovšem přišlo samotné vydání, kdy se cena točila okolo 60 eur, jež byla vyšší než  mnohé standardní edice dnes vycházejících her. To by ještě nebyl problém, kdyby však For Honor nebyl plný mikrotransakcí, které vám umožní být lepší než ostatní hráči.

Pokud to nevíte, ve hře existuje obchod, kde si kromě Season Passu za rovných 40 euro můžete za poplatek také koupit speciální outfity pro jednotlivé herní třídy. Ty jste si sice mohli koupit i za herní měnu, ale k jejich získání jste ve hře museli strávit neskutečně dlouhý čas. K tomu všemu vám tento počin nabízí exkluzivní účty jménem “Champion Status”, jenž  také můžete obdržet za vydělanou herní měnu. Status vám může zůstat maximálně na rok, pokud jste si ho však koupili za největší možnou cenu v podobě 65 000 bodů herní měny. A aby se nezapomnělo, ke koupi jsou taktéž dostupné balíčky, díky kterým si můžete za reálné peníze koupit předem daný počet bodů. Jenom tak pro zajímavost, 150 000 bodů získáte za 100 Euro s tím, že 50 000 navíc dostanete zadarmo. Šílené, že? Nebýt toho všeho a samozřejmě také politiky Ubisoftu, kdy vám chamtivě dají do hry za 60 euro mikrotransakce, nebylo by na internetu takové pozdvižení, jaké bylo. S postupem času začala hráčská základna postupně klesat a For Honor po několika měsících přestali lidé hrát. Stále se sice najdou hráči, ale je jich šeredně málo. Takže v této době se jedná o neúspěšný pokus studia Ubisoft vyždímat z hráčů peníze s po pár letech se na něj určitě zapomene.

V zhodnocení roku 2017 budeme pokračovat v druhé a závěrečné části tohoto článku.

Komentuj!